TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2025178779
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-12-09
出願番号2024085589
出願日2024-05-27
発明の名称遊技機
出願人株式会社大一商会
代理人藤央弁理士法人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20251202BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、演出表示装置と可動体を備え、それぞれ始動口への入球があったタイミングで視認可能に第1演出及び第2演出を実行可能であり、第2演出は、当りとなる期待度が異なる複数の態様のうちのいずれかで表示され、可動体は、第1動作態様と、演出表示装置において視認性が低下した表示領域の割合がより第2動作態様と、で動作可能であり、可動体の第1動作態様が現出した場合よりも第2動作態様が現出した場合の方が、当りとなる割合が高く、第1動作態様で可動体が動作しているときに当該入球があった場合は、第1演出及び第2演出が実行可能であり、第2動作態様で可動体が動作しているときに当該入球があった場合には、第1演出は実行可能であり、かつ第2演出は実行不能である。
【選択図】図94
特許請求の範囲【請求項1】
始動口への入球によって抽選情報を取得し、開始条件が成立した前記抽選情報に基づいて当りであるかを判定する判定手段と、
前記開始条件の成立に基づいて図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記始動口への入球によって取得された前記抽選情報を、所定数を上限として記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶されていることを表示する記憶表示手段と、
前記抽選情報に基づいて、前記判定手段による判定が行われる以前に前記当りであるかを判定する事前判定手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、
前記演出が表示される演出表示装置と、
前記演出において動作可能な可動体と、を備え、
前記演出は、少なくとも前記開始条件が成立する前の前記抽選情報に基づいて実行可能な第1演出及び第2演出を含み、
前記第1演出及び前記第2演出は、それぞれ前記入球があったタイミングで視認可能に実行可能とされ、
前記第2演出は、前記記憶表示手段による表示とは異なる演出であり、かつ当該第2演出が実行される契機となった入球に対応する抽選情報に基づく前記判定手段による判定結果が当りとなる期待度が異なる複数の態様のうちのいずれかで表示されるものであり、
前記可動体は、第1動作態様と、第2動作態様と、を含む動作態様のいずれかで動作可能であり、
前記可動体が前記第2動作態様で動作したときにおける、前記演出表示装置の表示領域の全体に占める視認性が低下した表示領域の割合は、前記可動体が前記第1動作態様で動作したときにおける当該割合よりも大きく、
前記第1動作態様で前記可動体が動作した場合よりも、前記第2動作態様で前記可動体が動作した場合の方が、当該動作が行われたときに実行されている前記図柄変動において前記当りとなる割合が高く、
前記第1動作態様で前記可動体が動作しているときに前記入球があった場合は、前記第1演出及び前記第2演出はそれぞれ実行可能とされるが、前記第2動作態様で前記可動体が動作しているときに前記入球があった場合には、前記第1演出は実行可能とされるのに対し、前記第2演出は実行不能に構成され、
前記始動口への一の入球に対応する抽選情報に基づく前記第1演出及び前記第2演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 5,800 文字)【背景技術】
【0002】
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。
【0003】
また、表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示する間に、当りに対する期待を示す演出を実行する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2010-220861号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、このような演出には、さらなる工夫の余地がある。そこで、本発明は、演出について工夫が施されていることにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
手段1:始動口への入球によって抽選情報を取得し、開始条件が成立した前記抽選情報に基づいて当りであるかを判定する判定手段と、
前記開始条件の成立に基づいて図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記始動口への入球によって取得された前記抽選情報を、所定数を上限として記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶されていることを表示する記憶表示手段と、
前記抽選情報に基づいて、前記判定手段による判定が行われる以前に前記当りであるかを判定する事前判定手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、
前記演出が表示される演出表示装置と、
前記演出において動作可能な可動体と、を備え、
前記演出は、少なくとも前記開始条件が成立する前の前記抽選情報に基づいて実行可能な第1演出及び第2演出を含み、
前記第1演出及び前記第2演出は、それぞれ前記入球があったタイミングで視認可能に実行可能とされ、
前記第2演出は、前記記憶表示手段による表示とは異なる演出であり、かつ当該第2演出が実行される契機となった入球に対応する抽選情報に基づく前記判定手段による判定結果が当りとなる期待度が異なる複数の態様のうちのいずれかで表示されるものであり、
前記可動体は、第1動作態様と、第2動作態様と、を含む動作態様のいずれかで動作可能であり、
前記可動体が前記第2動作態様で動作したときにおける、前記演出表示装置の表示領域の全体に占める視認性が低下した表示領域の割合は、前記可動体が前記第1動作態様で動作したときにおける当該割合よりも大きく、
前記第1動作態様で前記可動体が動作した場合よりも、前記第2動作態様で前記可動体が動作した場合の方が、当該動作が行われたときに実行されている前記図柄変動において前記当りとなる割合が高く、
前記第1動作態様で前記可動体が動作しているときに前記入球があった場合は、前記第1演出及び前記第2演出はそれぞれ実行可能とされるが、前記第2動作態様で前記可動体が動作しているときに前記入球があった場合には、前記第1演出は実行可能とされるのに対し、前記第2演出は実行不能に構成され、
前記始動口への一の入球に対応する抽選情報に基づく前記第1演出及び前記第2演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【0007】
本発明の一態様における遊技機は、いずれも始動口への遊技球の入球に基づく第1演出及び第2演出を実行可能であり、可動体が動作しているときに当該入球があった場合、当該入球があったときの可動体の動作態様によって、第1演出及び第2演出のうち実行可能な演出が異なることにより、遊技興趣の低下を抑制することができる(例えば、段落[1231]~[1561]、図70~図101等を参照)。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
パチンコ機の外観の概略の一例を示す正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。
図3(a)はパチンコ機に電源が投入されたとき、主制御基板の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートであり、図3(b)は主制御基板の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
上記普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されるとき、周辺制御基板に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の第2演出パターンの別例において、操作有効期間の前から回転操作部302が操作される演出例を示す説明図である。
押圧操作部及び回転操作部の別の構成例を示す概略図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、珍獣である弱ボスをキャラクタが発見した場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、選択された2人のキャラクタが珍獣を発見できない場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだチャンスの一例を示す説明図である。
駅伝演出の一例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出に含まれる中継所演出及び区間突破演出の別例を示す図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
変動パターンテーブルのデータ構成例を示す図である。
リーチ選択予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
リーチ選択予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ選択予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ選択予告演出の別例を示す説明図である。
リーチ選択予告演出中に実行される星変更演出の一例を示す説明図である。
リーチ昇格予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
リーチ昇格予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ昇格予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
リーチ実行予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出において武器が選択されなかった場合の演出例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出で用いられるキャラ装備振り分けテーブルのデータ構成例を示す図である。
カップル演出の一例を示す説明図である。
スマートボールクルーン演出の演出パターンを決定するためのパターン振り分けテーブルのデータ構成例を示す図である。
スマートボールクルーン演出の一例を示す説明図である。
スマートボールクルーン演出の一例を示す説明図である。
スマートボールクルーン演出におけるクルーン上で球が周回する演出の一例を示す説明図である。
バトル演出の一例を示す説明図である。
バトル演出の一例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
お見合いSPリーチを含む演出の一例を示す説明図である。
お見合いSPリーチを含む演出の一例を示す説明図である。
お見合いSPリーチを含む演出の一例を示す説明図である。
お見合いSPリーチを含む演出の一例を示す説明図である。
大当り変動におけるお見合いSPリーチ演出の一例を示す説明図である。
第一始動口への1回の入球に基づいて、相談所演出、男性キャラクタ演出、及び申し込み演出が実行される場合のタイミングチャートの一例である。
お見合いSPリーチではずれが報知された後の演出の一例を示す説明図である。
相談所演出及び男性キャラクタ演出の一例を示す説明図である。
お見合いSPリーチが実行されて、当該お見合いSPリーチではずれが報知される変動のタイミングチャートの一例である。
お見合いアポ取り演出が実行されて、当該お見合いアポ取り演出ではずれが報知される変動のタイミングチャートの一例である。
リーチ演出が実行されずに(装飾図柄がリーチを形成することなく)はずれが報知される変動のタイミングチャートの一例である。
お見合いクイズ演出を含む演出の一例を示す説明図である。
お見合いクイズ演出を含む演出の一例を示す説明図である。
相談所演出及び男性キャラクタ演出が実行されるものの、申し込み演出が実行されない場合の演出の一例を示す説明図である。
お見合いクイズ演出を含む演出の別例を示す説明図である。
お見合いクイズ演出を含む演出の別例を示す説明図である。
お見合いSPリーチを含む演出の別例を示す説明図である。
お見合いSPリーチを含む演出の別例を示す説明図である。
乗り物演出を含む演出の一例を示す説明図である。
乗り物演出を含む演出の一例を示す説明図である。
乗り物演出を含む演出の一例を示す説明図である。
第一始動口への1回の入球に基づいて、相談所演出、男性キャラクタ演出、乗り物演出、及び申し込み演出が実行される場合のタイミングチャートの一例である。
演出モード選択を含む演出の一例を示す説明図である。
演出モード選択を含む演出の別例を示す説明図である。
可動体が動作する演出が実行されているときの先読み演出の一例を示す説明図である。
可動体が動作する演出が実行されているときの先読み演出の一例を示す説明図である。
荒野ステージから森ステージへ遷移するときの演出の一例を示す説明図である。
森ステージから大都会ステージへ遷移するときの演出の一例を示す説明図である。
大都会ステージから都会ステージへ遷移するときの演出の一例を示す説明図である。
都会ステージから荒野ステージへ遷移するときの演出の一例を示す説明図である。
相談所演出選択テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[1.パチンコ機の構成例]
図1は、パチンコ機1の外観の概略の一例を示す正面図である。パチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される。パチンコ機1は、遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれ、遊技球が流下可能な遊技領域5aを有した遊技盤5を備える。
(【0011】以降は省略されています)

この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する

関連特許

株式会社大一商会
遊技機
2日前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
株式会社大一商会
遊技機
1か月前
続きを見る