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公開番号
2025107324
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-07-17
出願番号
2025075861,2021140293
出願日
2025-04-30,2021-08-30
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社大一商会
代理人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20250710BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供する。
【解決手段】始動条件成立時に抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて特別遊技状態を発生させることを可能とする遊技機であって、遊技機の設定値を確認可能な設定確認手段と、遊技が停止された場合に当該遊技の停止を解除する遊技停止解除手段と、遊技停止解除手段を実行するために操作される遊技停止解除操作手段と、を備え、遊技が停止している間に、設定確認手段を実行した場合には設定確認完了後に遊技の停止を維持する。
【選択図】図513
特許請求の範囲
【請求項1】
識別情報の可変表示を実行し、該識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利となる有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
遊技に用いられる遊技価値と付与される遊技価値との差分に関するカウンタ値を算出可能であり、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態とに制御可能であり、
前記通常遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が所定の閾値以上になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値以上になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記有利遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値以上になる場合、遊技の進行を制限することなく、該有利遊技状態の終了後に遊技の進行を制限可能とし、
表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示中に前記カウンタ値が前記所定の閾値以上となる場合に、遊技の進行を制限する制御が行われることにより、当該可変表示による前記有利遊技状態への制御は実行されないようにし、
前記カウンタ値は、遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値以上となったときに初期化されることなく、電源の供給を停止し、その後、電源の供給を再開した場合に初期化され、
前記カウンタ値が前記所定の閾値以上となり、遊技の進行が制限され、該遊技の進行の制限が解除されるときには、該遊技の進行が制限される前の遊技状態とは異なる遊技状態にもとづいて遊技の進行を可能とし、
遊技の進行が制限される状況について、前記カウンタ値が遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値以上となったこと以外の特定条件とを含み、
前記特定条件により遊技の進行が制限される状況になった場合の解除条件が、前記カウンタ値が遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値以上となることで遊技の進行が制限される状況になった場合の解除条件とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 4,900 文字)
【背景技術】
【0002】
従来の遊技機には、付与された遊技価値が上限値を超えた場合において、遊技の進行を停止する遊技停止状態に制御可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2020-65820号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1に開示された遊技機では、遊技の進行を停止する遊技停止状態に制御可能な遊技機として遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【0005】
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技停止状態に制御可能な遊技機であって、遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は、
識別情報の可変表示を実行し、該識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利となる有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
遊技に用いられる遊技価値と付与される遊技価値との差分に関するカウンタ値を算出可能であり、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態とに制御可能であり、
前記通常遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が所定の閾値以上になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値以上になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記有利遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値以上になる場合、遊技の進行を制限することなく、該有利遊技状態の終了後に遊技の進行を制限可能とし、
表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示中に前記カウンタ値が前記所定の閾値以上となる場合に、遊技の進行を制限する制御が行われることにより、当該可変表示による前記有利遊技状態への制御は実行されないようにし、
前記カウンタ値は、遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値以上となったときに初期化されることなく、電源の供給を停止し、その後、電源の供給を再開した場合に初期化され、
前記カウンタ値が前記所定の閾値以上となり、遊技の進行が制限され、該遊技の進行の制限が解除されるときには、該遊技の進行が制限される前の遊技状態とは異なる遊技状態にもとづいて遊技の進行を可能とし、
遊技の進行が制限される状況について、前記カウンタ値が遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値以上となったこと以外の特定条件とを含み、
前記特定条件により遊技の進行が制限される状況になった場合の解除条件が、前記カウンタ値が遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値以上となることで遊技の進行が制限される状況になった場合の解除条件とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【0007】
上記構成では、想定している出玉と実際の出玉との差(差玉)が所定の閾値以上(過剰賞球)になった場合に遊技を停止させる遊技停止手段(過剰賞球抑制手段)を備えているため、射幸心を過剰に煽ることを防止することができる。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣低下を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
パチンコ機の右側面図である。
パチンコ機の平面図である。
パチンコ機の背面図である。
パチンコ機を前から見た斜視図である。
パチンコ機を後ろから見た斜視図である。
本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。
パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。
パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
遊技盤の一例を示す正面図である。
遊技盤を右前から見た斜視図である。
遊技盤を左前から見た斜視図である。
遊技盤を後ろから見た斜視図である。
遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
主制御MPU内の構成を示す図である。
主制御MPU内の演算回路の構成を示す図である。
シリアル通信回路の構成を示す図である。
初期化処理の一例を示すフローチャートである。
図21の初期化処理の続きを示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。
図24の役物比率算出・表示処理の続きを示すフローチャートである。
主制御MPUに内蔵されたROM、RAMに格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。
役物比率算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。
役物比率表示器の構成を示す図である。
ドライバ回路の構成を示す図である。
ドライバ回路へ入力されるデータのタイミング図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御MPUと役物比率表示器との位置関係を示す図である。
ロードレジスタ選択テーブルを示す図である。
キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。
ドライバ回路の状態遷移図である。
役物比率の表示例を示す図である。
役物比率の表示例を示す図である。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。
遊技盤の別の一例を示す正面図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
表示選択処理の一例を示すフローチャートである。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示画面の一例を示す図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理1の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理2の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理1の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理2の別な一例を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理3の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理4の一例を示すフローチャートである。
ベース表示処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理3の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理4の別な一例を示すフローチャートである。
ベース表示処理の別な一例を示すフローチャートである。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
枠側排出球センサの配置を示す図である。
枠側排出球センサの配置を示す図である。
排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。
遊技盤の一例を示す正面図である。
主制御入力回路の構成を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御I/Oポートの構成例を示す図である。
主制御I/Oポートの構成例を示す図である。
図97に示す主制御I/Oポートの構成例におけるタイミング図である。
ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。
ベース表示器に表示される文字の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠3を開放させると共に、外枠2から本体枠4を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して後ろから見た分解斜視図である。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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