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公開番号2024163203
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-11-21
出願番号2024150952,2023014132
出願日2024-09-02,2023-02-01
発明の名称ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
出願人任天堂株式会社
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/5372 20140101AFI20241114BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】仮想空間の高さに応じた複数の階層を有するマップ画像を用いる場合に、当該仮想空間におけるプレイヤキャラクタの移動履歴に基づく軌跡をマップ画像に表示することができるゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法を提供する。
【解決手段】ゲーム開始からの時系列に沿ったプレイヤキャラクタの位置の履歴を記憶させ、ユーザの第1の指示に応じて、仮想空間内における高さに応じて複数の階層を有するマップ画像における何れかの階層を表示させ、マップ画像の表示中において、ユーザの第2の指示に応じて、当該表示中の階層のマップ画像に履歴に基づいたプレイヤキャラクタの軌跡が重畳され、かつ、当該表示中の階層に対応する高さの履歴に基づいた部分の当該軌跡と当該表示中の階層以外に対応する高さの履歴に基づいた部分の当該軌跡とが異なる表示態様となる足跡表示を行わせる。
【選択図】図22

特許請求の範囲【請求項1】
情報処理装置のコンピュータに、
ユーザの操作入力に基づいて、仮想空間内において少なくともプレイヤキャラクタを移動制御させるゲーム処理を行わせるとともに、ゲーム開始からの時系列に沿った当該プレイヤキャラクタの位置の履歴を記憶媒体に記憶させ、
ユーザの操作入力に基づいた第1の指示に応じて、前記仮想空間内のフィールド情報を表すマップ画像であって、前記仮想空間内における高さに応じて複数の階層を有するマップ画像における何れかの階層を表示させ、
前記マップ画像の表示中において、ユーザの操作入力に基づいた第2の指示に応じて、当該表示中の階層のマップ画像に前記履歴に基づいたプレイヤキャラクタの軌跡が重畳され、かつ、当該表示中の階層に対応する高さの前記履歴に基づいた部分の当該軌跡と当該表示中の階層以外に対応する高さの前記履歴に基づいた部分の当該軌跡とが異なる表示態様となる足跡表示を行わせる、ゲームプログラム。
続きを表示(約 1,200 文字)【請求項2】
前記コンピュータに、さらに、前記マップ画像の表示中または前記足跡表示中において、ユーザの操作入力に基づいて階層を選択する第3の指示に応じて、表示する前記マップ画像の階層を切り替えさせる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記足跡表示中において、表示中の階層に対応する高さの前記履歴に基づいた部分の前記軌跡を第1の太さの線で表示させ、表示中の階層以外に対応する高さの前記履歴に基づいた部分の前記軌跡を当該第1の太さより細い第2の太さの線で表示させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記足跡表示として、ゲーム開始時点から最新の履歴まで、または所定時間分の履歴に基づいた前記軌跡の全体が前記マップ画像に重畳表示される全体足跡表示を行わせる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記足跡表示として、ゲーム開始時点から、または最新の履歴から所定時間前の時点からの時系列に沿って、前記軌跡が時間経過に応じて更新されて前記マップ画像に重畳表示される足跡再生表示を行わせる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記コンピュータに、さらに、前記マップ表示中および前記足跡表示中において、前記マップ画像に関して、選択表示可能な階層および前記表示中の階層を示す階層指示画像が含まれる表示を行わせ、
前記足跡再生表示中において、前記時間経過に応じて更新される前記軌跡の、最新の更新箇所に対応する前記階層を示す前記階層指示画像の位置に、所定のアイコン画像をさらに表示させる、請求項5に記載のゲームプログラム。
【請求項7】
前記コンピュータに、さらに、前記足跡表示中において、ユーザの操作入力に基づいた第4の指示に応じて、前記表示中の階層以外に対応する高さの前記履歴に基づいた部分の前記軌跡の表示の有無を切り替えさせる、請求項4乃至6の何れか1つに記載のゲームプログラム。
【請求項8】
前記コンピュータに、さらに、前記マップ画像の表示および前記足跡表示中において、ユーザの操作入力に基づいた第5の指示に応じて、前記表示中の階層のマップ画像上の指定された位置に、目印画像を追加配置して表示させる、請求項1乃至6の何れか1つに記載のゲームプログラム。
【請求項9】
前記仮想空間は、少なくとも地上フィールドと空フィールドとを含み、
前記マップ画像は、少なくとも、前記地上フィールドを示す前記階層である地上マップ画像と、前記空フィールドを示す前記階層である空マップ画像とを含む、請求項1乃至6の何れか1つに記載のゲームプログラム。
【請求項10】
前記仮想空間は、さらに地下フィールドを含み、
前記マップ画像は、前記地下フィールドを示す前記階層である地下マップ画像をさらに含む、請求項9に記載のゲームプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、仮想空間におけるプレイヤキャラクタを用いた処理を行うゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法に関する。
続きを表示(約 1,400 文字)【背景技術】
【0002】
従来、ユーザの操作入力に応じて、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの動作を制御するゲームプログラムがある(例えば、特許文献1参照)。上記ゲームプログラムは、プレイヤキャラクタが移動可能な仮想空間におけるフィールド全体のマップ画像の表示が可能であり、現時点までにプレイヤキャラクタが仮想空間を移動した経路を当該マップ画像上に表示することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特許第6744182号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上記特許文献1で開示されたゲームプログラムは、仮想空間の1層のマップ画像が表示されるため、地上マップ画像および空マップ画像等のように、仮想空間の高さに応じた複数の階層を有するマップ画像を用いる場合に、プレイヤキャラクタの移動履歴に基づく軌跡をどのようにマップ画像に表示させるかという課題があった。
【0005】
本発明の目的は、仮想空間の高さに応じた複数の階層を有するマップ画像を用いる場合に、当該仮想空間におけるプレイヤキャラクタの移動履歴に基づく軌跡をマップ画像に表示することができるゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するために、本発明は例えば以下の(1)~(10)のような構成を採用し得る。
【0007】
(1)
本発明の情報処理プログラムの一構成例は、情報処理装置のコンピュータに、ユーザの操作入力に基づいて、仮想空間内において少なくともプレイヤキャラクタを移動制御させるゲーム処理を行わせるとともに、ゲーム開始からの時系列に沿った当該プレイヤキャラクタの位置の履歴を記憶媒体に記憶させ、ユーザの操作入力に基づいた第1の指示に応じて、仮想空間内のフィールド情報を表すマップ画像であって、仮想空間内における高さに応じて複数の階層を有するマップ画像における何れかの階層を表示させ、マップ画像の表示中において、ユーザの操作入力に基づいた第2の指示に応じて、当該表示中の階層のマップ画像に履歴に基づいたプレイヤキャラクタの軌跡が重畳され、かつ、当該表示中の階層に対応する高さの履歴に基づいた部分の当該軌跡と当該表示中の階層以外に対応する高さの履歴に基づいた部分の当該軌跡とが異なる表示態様となる足跡表示を行わせる。
【0008】
上記(1)の構成によれば、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの履歴に基づく軌跡をマップ画像に重畳表示する場合に、仮想空間の高さに応じた複数の階層を有するマップ画像に対応した表示が可能となる。
【0009】
(2)
上記(1)の構成において、上記コンピュータに、さらに、マップ画像の表示中または足跡表示中において、ユーザの操作入力に基づいて階層を選択する第3の指示に応じて、表示するマップ画像の階層を切り替えさせてもよい。
【0010】
上記(2)の構成によれば、表示するマップ画像の表示階層を切り替えることができ、切り替えた場合に切り替え後の表示階層に応じた表示態様で履歴に基づく軌跡を表示することができる。
(【0011】以降は省略されています)

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