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公開番号2024144415
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-10-11
出願番号2024094399,2023055847
出願日2024-06-11,2023-03-30
発明の名称プログラム及びゲーム装置
出願人株式会社バンダイ
代理人個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20241003BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ゲームの興趣性を向上させるプログラム及び装置を提供すること。
【課題を解決するための手段】ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムである。プログラムは、コンピュータを、ゲーム要素からキャラクター情報を取得する取得手段、キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段、ゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、第1キャラクターを、第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段、として機能させる。
【選択図】図2


特許請求の範囲【請求項1】
ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、
ゲーム要素に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を取得する取得手段、
前記キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段、
ゲーム開始時に前記識別情報を用いてキャラクター情報を取得した後から、前記ゲーム終了までの間に前記識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを、前記第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段、
として機能させるプログラム。
続きを表示(約 1,600 文字)【請求項2】
前記変更手段は、代価の支払いによって実行される1連のゲーム実行中に前記ゲーム要素に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを前記第2キャラクターに変更する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記プログラムは、
前記第2キャラクターの対戦パラメータを前記第1キャラクターの対戦パラメータより上昇させてゲームを実行する実行手段、
として機能させる請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記表示手段は、前記第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第1種別のリールを含むスロットを表示し、
前記変更手段は、前記識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記スロットを、前記第1種別のリールよりもシンボルの種類及び個数が増加している前記第2キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第2種別のリールを含むスロットに変更する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
前記ゲーム要素は、ひとつのキャラクターに対応付けられている第1種別のゲーム要素と、前記第1キャラクターと前記第2キャラクターとに対応付けられている第2種別のゲーム要素と、を含み、
前記表示手段は、前記第1種別のゲーム要素のキャラクターに対応する複数のシンボルを含むリールと、前記第2種別のゲーム要素の第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第1種別のリールと、を含むスロットを表示し、
前記変更手段は、前記第2種別のゲーム要素に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む前記第1種別のリールを、前記第2キャラクターに対応する複数のシンボルを含む前記第2種別のリールに変更する、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記取得手段は、前記ゲーム要素の所定部位に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を取得し、
前記変更手段は、前記所定部位に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件に、前記第1キャラクターを前記第2キャラクターに変更する、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項7】
前記ゲーム要素は、カードであり、
前記カードの第1面には前記第1キャラクターの外観が記載され、前記カードの第1面を視認可能な状態で、前記取得手段から前記第1キャラクターのキャラクター情報及び前記第2キャラクターのキャラクター情報を取得可能に構成する、
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
ゲーム要素に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を取得する取得手段と、
前記キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段と、
ゲーム開始時に前記識別情報を用いてキャラクター情報を取得した後から、前記ゲーム終了までの間に前記識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを、前記第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段と、
を備えるゲーム装置。
【請求項9】
前記表示手段は、前記第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第1種別のリールを含むスロットを表示し、
前記変更手段は、前記識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記スロットを、前記第1種別のリールよりもシンボルの種類及び個数が増加している前記第2キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第2種別のリールを含むスロットに変更する、
請求項8に記載のゲーム装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 1,400 文字)【背景技術】
【0002】
実物品のカードを読み込み、カードに対応付けられているキャラクターをゲームに反映させるカードゲームが存在し、人々に親しまれている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2012-232187号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
同一カードを複数回読み込むことによりゲームの興趣性を向上させることが望まれている。
【0005】
そこで、本発明は、ゲームの興趣性を向上させるプログラム及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、コンピュータを、ゲーム要素からキャラクター情報を取得する取得手段、キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段、ゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、第1キャラクターを、第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段、として機能させるプログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、ゲーム要素からキャラクター情報を取得する取得手段と、キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段と、ゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、第1キャラクターを、第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段と、を備えるゲーム装置である。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、ゲームの興趣性が向上するプログラム及びゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1は本実施形態に係るゲーム装置の外観図である。
図2は、本実施形態に係るゲーム装置のブロック図である。
図3は、第1種別のカードの一例を示した図である。
図4は、第2種別のカードの一例を示した図である。
図5は、第2種別のカードの一例を示した図である。
図6は、カード情報800の一例を示した図である。
図7は、キャラクター情報810の一例を示した図である。
図8はゲーム装置1の動作のフローチャートである。
図9は、動作を説明するための図である。
図10は、本変形例の動作を説明するためのフローチャートである。
図11は、スロットマシン600の一例である。
図12は、スロット情報820の一例である。
図13は、本実施の形態の動作を説明する為のフローチャートである。
図14は、動作を説明する為の図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<第1の実施の形態>
本発明の第1の実施の形態を説明する。
〈ゲーム装置1の構成〉
ゲーム装置1は、代価の支払いに基づいて対戦ゲームの実行を開始する装置である。図1は本発明におけるゲーム装置の外観を例示した図である。図1に示されるように、ゲーム装置1は、表示部2と、リーダ部3と、操作部4と、硬貨が投入される硬貨投入口5と、カードを排出するカード排出口6と、を備えている。
(【0011】以降は省略されています)

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