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公開番号
2024107362
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2024-08-08
出願番号
2024095009,2023128443
出願日
2024-06-12,2019-09-20
発明の名称
ゲームプログラム、方法、情報処理装置
出願人
株式会社ポケモン
代理人
IPTech弁理士法人
主分類
A63F
13/65 20140101AFI20240801BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】ユーザの睡眠の習慣を適切にするよう促すゲームシステムを提供する。
【解決手段】プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザから、睡眠をとる目標とする第1の時間帯の指定を受け付ける第1のステップと、指定された第1の時間帯に関連して、第1の時間帯と一致しない第2の時間帯を設定する第2のステップと、ユーザが行う睡眠に関する第1の情報を取得する第3のステップと、第1の情報に基づいて、ゲーム制御を行う第4のステップと、を実行させ、第4のステップにおいて、第1の情報に基づいて、ユーザの睡眠の実績が、第1の時間帯に適合するか否かにかかわらず、第2の時間帯において睡眠をとっているか否かに応じてゲーム制御を行う。
【選択図】図22
特許請求の範囲
【請求項1】
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザから、第1の時間帯の指定を受け付ける第1のステップと、
前記指定された前記第1の時間帯に関連して、前記第1の時間帯と一致しない第2の時間帯を設定する第2のステップと、
前記ユーザが行う睡眠に関する第1の情報を取得する第3のステップと、
前記第1の情報に基づいて、ゲーム制御を行う第4のステップと、を実行させ、
前記第4のステップにおいて、前記第1の情報に基づいて、前記ユーザの睡眠の実績が、前記第1の時間帯に適合するか否かにかかわらず、前記第2の時間帯において睡眠をとっているか否かに応じて前記ゲーム制御を行う、ゲームプログラム。
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【請求項2】
前記第2のステップにおいて、前記ユーザが前記第2の時間帯を指定する操作によらず、前記第2の時間帯を設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記第2のステップにおいて、前記ユーザが前記第2の時間帯を指定する操作に応じて、前記第1の時間帯の一部分について前記第2の時間帯を設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記第2のステップにおいて、前記ユーザの指定に応じて、または、前記ユーザの生活習慣の情報に基づいて、前記第2の時間帯を再設定する、請求項2または3に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記第2のステップの実行後、且つ、前記第3のステップの実行前に、前記第2の時間帯を示す情報、または、前記第2の時間帯を前記ユーザに示唆する情報を前記ユーザに提示する、請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記示唆する情報を前記ユーザに提示することには、キャラクターオブジェクトを画面に表示させ、前記第2の時間帯において前記ユーザに睡眠を促すよう前記キャラクターオブジェクトを動作させることが含まれる、請求項5に記載のゲームプログラム。
【請求項7】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザが睡眠を開始することを指示する入力操作を受け付ける第5のステップを実行させ、
前記第2の時間帯を示す情報、または、前記示唆する情報を前記ユーザに提示することには、前記第5のステップにおいて、前記入力操作を受け付けるための画面を表示部に表示させ、前記画面において、前記第2の時間帯を示す情報、または、前記示唆する情報を表示することが含まれる、請求項5に記載のゲームプログラム。
【請求項8】
前記第1乃至、第4のいずれのステップにおいても、前記第2の時間帯または、前記第2の時間帯を示唆する情報を前記ユーザに提示することなく、前記ゲーム制御を行う、請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項9】
前記第4のステップにおいて、前記ユーザの睡眠の実績が、前記第2の時間帯に適合していない場合に、前記第2の時間帯に適合している場合よりも当該ユーザにとってゲームの進行を不利にさせる、請求項8に記載のゲームプログラム。
【請求項10】
前記第4のステップにおいて、前記ゲームプレイにおいて所定条件を満たした場合に、前記ユーザに報酬を付与し、
前記ユーザが前記第2の時間帯において睡眠をとっている場合に、前記第2の時間帯において睡眠をとっていない場合よりも、前記ユーザに付与する報酬を前記ユーザに有利にする、請求項1から9のいずれかに記載のゲームプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本開示は、ゲームプログラム、方法、情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,600 文字)
【背景技術】
【0002】
睡眠を測定するための技術が知られている。例えば、ユーザに腕時計型のデバイスを装着させることにより、当該デバイスに搭載されるモーションセンサの出力結果に応じて、ユーザが浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるかの睡眠のステージを判別する。これにより、各睡眠のステージの時間変化を記録することができる。
【0003】
このような睡眠を測定するためのデバイスでは、就寝時間が近づいたことをユーザに通知するためのリマインダーを設定することもできる。これは、就寝時間と、起床時間とを一定に保つことで、睡眠の質が向上する、との研究結果に基づくものである。
【0004】
ユーザの睡眠中に計測されるデータをゲームプログラムに反映させることも行われている。特開2012-81063号公報(特許文献1)には、睡眠中の脈波情報に基づいて、プレイヤの睡眠の質をゲームに反映させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
特開2012-81063号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかしながら、規則正しい睡眠習慣をユーザが形成しようとしても、ユーザの生活習慣は、日々、変動し得る。例えば、ユーザが抱えている仕事、ユーザの余暇の楽しみ具合によっても、ユーザが睡眠をとることができる時間帯は変動し得る。
【0007】
ユーザの睡眠状態に応じたゲームを提供する場合、ユーザは、日々、継続してゲームを実行することとなる。そのため、ユーザの生活習慣が変動してしまった場合に、ユーザが規則正しい睡眠習慣を維持し続けることが困難となり、心理的にも負担になり得る。その結果、睡眠状態に応じたゲームの興趣性が十分に発揮できなくなるおそれがある。
【0008】
そのため、ユーザの生活習慣の変動があったとしても、睡眠状態に応じたゲームの興趣性をよりいっそう向上させる技術が必要とされている。そこで、本開示は、ユーザの睡眠の習慣を適切なものとするようユーザを促すゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0009】
一実施形態によると、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザから、第1の時間帯の指定を受け付ける第1のステップと、指定された第1の時間帯に関連して、第1の時間帯と一致しない第2の時間帯を設定する第2のステップと、ユーザが行う睡眠に関する第1の情報を取得する第3のステップと、第1の情報に基づいて、ゲーム制御を行う第4のステップと、を実行させ、第4のステップにおいて、第1の情報に基づいて、ユーザの睡眠の実績が、第1の時間帯に適合するか否かにかかわらず、第2の時間帯において睡眠をとっているか否かに応じてゲーム制御を行う。
【0010】
一実施形態によると、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにより実行される方法が提供される。方法は、プロセッサが、メモリに記憶されるゲームプログラムを読み込んで実行することにより、ユーザから、睡眠をとる目標とする第1の時間帯の指定を受け付ける第1のステップと、指定された第1の時間帯に関連して、第1の時間帯と一致しない第2の時間帯を設定する第2のステップと、ユーザが行う睡眠に関する第1の情報を取得する第3のステップと、第1の情報に基づいて、ゲーム制御を行う第4のステップと、を実行させ、第4のステップにおいて、第1の情報に基づいて、ユーザの睡眠の実績が、第1の時間帯に適合するか否かにかかわらず、第2の時間帯において睡眠をとっているか否かに応じてゲーム制御を行う。
(【0011】以降は省略されています)
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