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公開番号2025175517
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-12-03
出願番号2024081680
出願日2024-05-20
発明の名称遊技機
出願人株式会社三共
代理人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20251126BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】好適な遊技機を提供すること。
【解決手段】使用遊技価値と付与遊技価値との差分に関するカウンタ値が、有利状態に制御されていないときに作動値になる場合に遊技の進行を制限し、有利状態に制御されているときに作動値になる場合に有利状態の終了後に遊技の進行を制限し、カウンタ値が事前報知値となる場合に事前報知を行い、有利状態に制御されているときにカウンタ値が作動値となる場合、作動警告報知を行う遊技であって、事前報知に用いられる文字のフォントと作動警告報知に用いられる文字のフォントは同じであり、事前報知と作動警告報知に用いられる文字のフォントとエラー報知に用いられる文字のフォントは異なる。
【選択図】図15-226
特許請求の範囲【請求項1】
有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技に用いられる遊技価値と付与される遊技価値との差分に関するカウンタ値を算出可能であり、
カウンタ値が作動値になる場合、遊技の進行を制限し、
カウンタ値が事前報知値となる場合、事前報知を行い、
カウンタ値が作動値となり、遊技の進行を制限する場合、作動報知を行い、
特定エラーが発生する場合、特定エラーに対応する報知を行い、
発光手段に関する制御を行う発光制御手段を備え、
発光制御手段は、
作動報知がされている状況において、特定エラーが発生する場合、発光手段の発光態様を作動報知に対応する発光態様のまま維持する制御を行い、
特定エラーが発生している状況において、カウンタ値が作動値となり、遊技の進行を制限する場合、発光手段の発光態様を作動報知に対応する発光態様に切り替える制御を行い、
さらに、
遊技の制御を行う遊技制御マイクロコンピュータと、
遊技者所有の遊技用価値の制御を行う価値制御マイクロコンピュータと、
を備え、
前記価値制御マイクロコンピュータは、外部接続機器と通信可能に接続可能であり、
前記遊技制御マイクロコンピュータ及び前記価値制御マイクロコンピュータは、いずれも第1アドレスが割り当てられた記憶領域から受信データを読み出す第1シリアル通信回路と、第2アドレスが割り当てられた記憶領域から受信データを読み出す第2シリアル通信回路と、を有する同一仕様のマイクロコンピュータであり、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記第1シリアル通信回路を用いて前記価値制御マイクロコンピュータとの通信を行い、
前記価値制御マイクロコンピュータは、前記第2シリアル通信回路を用いて前記遊技制御マイクロコンピュータとの通信を行い、前記第1シリアル通信回路を用いて前記外部接続機器との通信を行い、
前記価値制御マイクロコンピュータは、前記第1シリアル通信回路を用いて第1速度で前記外部接続機器との通信を行い、前記第2シリアル通信回路を用いて前記第1速度以下の第2速度で通信を行う、遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
続きを表示(約 5,300 文字)【背景技術】
【0002】
従来より、以下の文献に示されるような遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2015-70967号公報
特開2023-13195号公報
特開2018-117697号公報
特開2018-139689号公報
特開2011-200511号公報
特開2021-58381号公報(図11-7)
特開2023-89584号公報
特開2018-139689号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上述の特許文献のような機能を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。
【0005】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の請求項1に記載の遊技機は、
有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技に用いられる遊技価値と付与される遊技価値との差分に関するカウンタ値を算出可能であり、
カウンタ値が作動値になる場合、遊技の進行を制限し、
カウンタ値が事前報知値となる場合、事前報知を行い、
カウンタ値が作動値となり、遊技の進行を制限する場合、作動報知を行い、
特定エラーが発生する場合、特定エラーに対応する報知を行い、
発光手段に関する制御を行う発光制御手段を備え、
発光制御手段は、
作動報知がされている状況において、特定エラーが発生する場合、発光手段の発光態様を作動報知に対応する発光態様のまま維持する制御を行い、
特定エラーが発生している状況において、カウンタ値が作動値となり、遊技の進行を制限する場合、発光手段の発光態様を作動報知に対応する発光態様に切り替える制御を行い、
さらに、
遊技の制御を行う遊技制御マイクロコンピュータと、
遊技者所有の遊技用価値の制御を行う価値制御マイクロコンピュータと、
を備え、
前記価値制御マイクロコンピュータは、外部接続機器と通信可能に接続可能であり、
前記遊技制御マイクロコンピュータ及び前記価値制御マイクロコンピュータは、いずれも第1アドレスが割り当てられた記憶領域から受信データを読み出す第1シリアル通信回路と、第2アドレスが割り当てられた記憶領域から受信データを読み出す第2シリアル通信回路と、を有する同一仕様のマイクロコンピュータであり、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記第1シリアル通信回路を用いて前記価値制御マイクロコンピュータとの通信を行い、
前記価値制御マイクロコンピュータは、前記第2シリアル通信回路を用いて前記遊技制御マイクロコンピュータとの通信を行い、前記第1シリアル通信回路を用いて前記外部接続機器との通信を行い、
前記価値制御マイクロコンピュータは、前記第1シリアル通信回路を用いて第1速度で前記外部接続機器との通信を行い、前記第2シリアル通信回路を用いて前記第1速度以下の第2速度で通信を行う。
この特徴によれば、上記実情を鑑み、商品性を高めた遊技機を提供することができる。
【0007】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【0008】
パチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
遊技フローの具体例を示す説明図である。
パチンコ遊技機の一例である。
保留表示の表示態様の説明図である。
割れ前兆画像のパターン例を示す図である。
客待ちデモ演出の遷移図である。
中央にハンドルを備える例を示す図である。
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
VRAMの内容を示す説明図である
各描画領域の説明図である。
表示優先度の説明図である。
(A)、(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。
各乱数を示す説明図である。
表示結果判定テーブルを示す説明図である。
(A)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別の説明図である。
はずれ変動パターンの説明図である。
大当り変動パターンの説明図である。
変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
はずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
はずれ用変動パターン判定テーブルの説明図である。
大当り用変動パターン判定テーブルの説明図である。
遊技制御用データ保持エリアの説明図である。
演出制御用データ保持エリアの説明図である。
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
保留演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
(A)は、アクティブ表示の最終表示態様設定データを示す説明図であり、(B1)及び(B2)は、変化パターン設定データを示す説明図である。
(B3)及び(B4)は、変化パターン設定データを示す説明図である。
(A)は、アクティブ変化演出の実行有無及び演出態様設定データを示す説明図であり、(B)は、アクティブ変化煽り演出の実行有無及び演出態様設定データを示す説明図である。
可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
低Bリーチ前演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
低Bノーマルリーチ演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
低B弱SPリーチ演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
低B強SPリーチ演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
高Bリーチ前演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
高BSPリーチ演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
低B状態における変動開始時レバブル演出の実行有無設定データを示す説明図である。
低B状態におけるリーチ前役物演出の実行有無設定データを示す説明図である。
第1リーチ前セリフ演出の実行有無及び演出態様設定データを示す説明図である。
第2リーチ前セリフ演出の実行有無及び演出態様設定データを示す説明図である。
第2リーチ前セリフ演出の演出態様データを示す説明図である。
ZONE演出の実行有無設定データを示す説明図である。
ZONE煽り演出の実行有無設定データを示す説明図である。
擬似連煽り演出の実行有無設定データを示す説明図である。
次回予告演出の実行有無設定データを示す説明図である。
ランプSU演出の実行有無及び演出態様設定データを示す説明図である。
第1激熱演出の実行有無設定データを示す説明図である。
カットイン演出の実行有無設定データを示す説明図である。
CUタイトル演出の実行有無設定データを示す説明図である。
CU字幕演出の実行有無設定データを示す説明図である。
CUキャラ演出の実行有無設定データを示す説明図である。
CUエフェクト演出の実行有無設定データを示す説明図である。
第2激熱演出の実行有無設定データを示す説明図である。
レバー操作促進演出の実行有無設定データを示す説明図である。
高B状態における変動開始時レバブル演出の実行有無設定データを示す説明図である。
高B状態におけるリーチ前役物演出の実行有無設定データを示す説明図である。
期待度表示演出の実行有無及び演出態様設定データを示す説明図である。
第3激熱演出の実行有無設定データを示す説明図である。
第4激熱演出の実行有無設定データを示す説明図である。
高Bボタン操作促進演出の実行有無設定データを示す説明図である。
音声データを示す説明図である。
音声データを示す説明図である。
音声データを示す説明図である。
低B状態における楽曲制限演出一覧データを示す説明図である。
高B状態における楽曲制限演出一覧データを示す説明図である。
変動中楽曲出力制限設定処理の一例を示すフローチャートである。
変動中楽曲出力制限設定処理の一例を示すフローチャートである。
変動中楽曲出力制限設定処理の一例を示すフローチャートである。
低B状態における強SPリーチ発展時のリーチフローと楽曲系音声の関連の一例を示す説明図である。
低B状態における擬似連フローと楽曲系音声の関連の一例を示す説明図である。
通常時の各ステージにおいてノーマルリーチに発展する場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
低B状態における変動開始時レバブル演出が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
低B状態におけるリーチ前役物演出が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
変化演出(青変化)が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
変化演出(赤変化)が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
変化煽り演出(弱変化煽り)が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
変化煽り演出(強変化煽り)が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
第1リーチ前セリフ演出及び通常ボタン操作促進演出が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
第1リーチ前セリフ演出及び通常ボタン操作促進演出が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
第1リーチ前セリフ演出及び通常ボタン操作促進演出が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
第1リーチ前セリフ演出及びチャンスボタン操作促進演出が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
第1リーチ前セリフ演出及びチャンスボタン操作促進演出が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
第1リーチ前セリフ演出及びチャンスボタン操作促進演出が実行される場合に関する各演出及び各演出音の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
本遊技機の特徴を以下に説明する。
【0010】
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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