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公開番号
2025076738
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-05-16
出願番号
2023188543
出願日
2023-11-02
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社三洋物産
代理人
個人
主分類
A63F
5/04 20060101AFI20250509BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】遊技進行の好適化又は遊技の興趣向上の少なくともいずれかを図ることが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ゲームの抽選が行われ、各リール32L,32M,32Rにゲームの抽選結果に対応する図柄が停止していると、当該結果に対応する遊技価値が付与され、その遊技内容に応じた演出が補助表示部65等にて行われる。また、本スロットマシン10では、RUSH状態への移行条件が成立した場合、差枚カウンタが所定数以上であれば有利区間を終了してからRUSH状態へ移行させ、所定数未満であれば有利区間を終了せずにRUSH状態へ移行させることが可能とされている。
【選択図】 図228
特許請求の範囲
【請求項1】
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合に入賞可能となる第1結果と、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合に入賞可能となる第2結果と、を有し、
前記停止操作手段による操作態様についての態様報知を実行可能な手段を備え、
遊技状態として、前記態様報知を実行可能な特定状態が設定されており、
開始条件が成立した場合に前記特定状態を開始させることが可能な手段と、
前記特定状態において更新される所定情報が特定情報となる場合に、当該特定状態を終了させることが可能な手段と、
前記特定状態を終了させる場合、前記所定情報を初期化する処理を実行可能な手段と、
前記所定情報と前記特定情報とを比較する処理を実行することが可能な手段と、
を備え、
前記所定情報と前記特定情報との比較処理の結果が特別情報として記憶される構成であり、
前記特定状態において遊技可能な状態として、第1状態と第2状態とを有し、
前記第1状態において所定の移行条件が成立した場合に、前記特別情報に基づいて、前記特定状態を終了させてから前記第2状態となるようにすることが可能な手段と、
前記第1状態において前記所定の移行条件が成立した場合に、前記特別情報に基づいて、前記特定状態を終了させずに前記第2状態となるようにすることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
続きを表示(約 1,300 文字)
【請求項2】
前記所定情報と前記特定情報との差分に対応する数値情報が所定数値未満に対応する情報である場合、前記特定状態を終了させてから前記第2状態となるようにし、
前記所定情報と前記特定情報との差分に対応する数値情報が所定数値以上に対応する情報である場合、前記特定状態を終了させずに前記第2状態となるようにすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
遊技の進行状況によって、前記所定情報と前記特定情報との差分に対応する数値情報は、前記特定状態が開始された時点での前記差分に対応する数値情報よりも大きい値となることが可能とされていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項4】
前記第2状態を前記第1状態よりも有利な状態とすることが可能な手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項5】
前記第2状態において前記所定の移行条件が成立した場合に、当該第2状態よりも有利な第3状態に移行可能となり、前記第3状態が終了した場合に、前記第2状態に移行することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
【請求項6】
前記第2状態において前記所定の移行条件が成立することなく当該第2状態が終了した場合、前記第1状態及び前記第2状態とは異なる第4状態へ移行する構成であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
【請求項7】
前記特定状態が開始される場合に、前記第2状態に設定することが可能な手段と、
前記特定状態が開始される場合に、前記第2状態とは異なる状態に設定することが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項8】
前記特定状態が終了しても継続することが可能な第1所定状態と第2所定状態とが設定されており、
前記第1所定状態において前記特定状態が開始される場合、前記第2状態に設定し、
前記第2所定状態において前記特定状態が開始される場合、前記第2状態とは異なる状態に設定することが可能であることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
【請求項9】
所定契機が生じた場合、前記第1状態及び前記第2状態とは異なる第5状態へ移行させることが可能な手段を備え、
前記所定契機が生じた場合、前記特定状態が終了しても継続することが可能な状態であって、前記第1所定状態及び前記第2所定状態とは異なる第3所定状態へ移行させることが可能な手段が設定されており、
前記所定契機が生じた場合、前記特別情報に基づいて、前記特定状態を終了させてから前記第5状態となるようにすることが可能な手段と、
前記第1状態において前記所定の移行条件が成立した場合に、前記特別情報に基づいて、前記特定状態を終了させずに前記第5状態となるようにすることが可能な手段と、
特定条件が成立した場合に前記第3所定状態を終了させて前記第1所定状態又は前記第2所定状態へ移行させることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関するものである。
続きを表示(約 4,800 文字)
【背景技術】
【0002】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。
【0003】
スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2008-295707号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化や遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。
【0006】
なお、これらの事情は上記例示等した遊技機に限られず、他の遊技機においても該当する事情である。
【0007】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技進行の好適化又は遊技の興趣向上の少なくともいずれかを図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【0008】
本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合に入賞可能となる第1結果と、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合に入賞可能となる第2結果と、を有し、
前記停止操作手段による操作態様についての態様報知を実行可能な手段を備え、
遊技状態として、前記態様報知を実行可能な特定状態が設定されており、
開始条件が成立した場合に前記特定状態を開始させることが可能な手段と、
前記特定状態において更新される所定情報が特定情報となる場合に、当該特定状態を終了させることが可能な手段と、
前記特定状態を終了させる場合、前記所定情報を初期化する処理を実行可能な手段と、
前記所定情報と前記特定情報とを比較する処理を実行することが可能な手段と、
を備え、
前記所定情報と前記特定情報との比較処理の結果が特別情報として記憶される構成であり、
前記特定状態において遊技可能な状態として、第1状態と第2状態とを有し、
前記第1状態において所定の移行条件が成立した場合に、前記特別情報に基づいて、前記特定状態を終了させてから前記第2状態となるようにすることが可能な手段と、
前記第1状態において前記所定の移行条件が成立した場合に、前記特別情報に基づいて、前記特定状態を終了させずに前記第2状態となるようにすることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、遊技進行の好適化又は遊技の興趣向上の少なくともいずれかを図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
第1aの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
前面扉の背面図である。
筐体の正面図である。
投入されたメダルを検出する装置を説明するための図である。
各リールの図柄配列を示す図である。
表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
入賞態様の一例を説明するための図である。
入賞態様の一例を説明するための図である。
入賞態様の一例を説明するための図である。
入賞態様の一例を説明するための図である。
主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
通常処理を示すフローチャートである。
抽選処理を示すフローチャートである。
3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
リール制御処理を示すフローチャートである。
ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
払出判定処理を示すフローチャートである。
メダル払出処理を示すフローチャートである。
ボーナス状態処理を示すフローチャートである。
ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
各状態の移行関係を示す説明図である。
抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。
各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。
AT抽選用処理を示すフローチャートである。
AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。
上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。
補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。
(a)は抽選結果コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。
入賞結果対応処理を示すフローチャートである。
前兆モード用処理を示すフローチャートである。
(a)は継続率設定処理を示すフローチャートであり、(b)はCZモードの継続率の選択率の一例を示す図である。
CZモード用処理を示すフローチャートである。
ATモード用処理を示すフローチャートである。
区間表示第1処理を示すフローチャートである。
区間表示第2処理を示すフローチャートである。
サブ制御装置による表示メイン処理を示すフローチャートである。
演出設定処理を示すフローチャートである。
ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。
開始操作時演出設定処理を示すフローチャートである。
回転開始時演出設定処理を示すフローチャートである。
停止可能時演出設定処理を示すフローチャートである。
停止時演出設定処理を示すフローチャートである。
入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
払出開始時演出設定処理を示すフローチャートである。
払出終了時演出設定処理を示すフローチャートである。
エラー報知設定処理を示すフローチャートである。
獲得表示更新第1処理を示すフローチャートである。
獲得表示更新第2処理を示すフローチャートである。
消化数更新処理を示すフローチャートである。
残数表示更新処理を示すフローチャートである。
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
補助表示部での表示演出の一例を示す図である。
コマンド判定処理を示すフローチャートである。
コマンドカウンタと遊技進行状態との関係等を説明するための図である。
ベット時判定処理を示すフローチャートである。
開始操作時判定処理を示すフローチャートである。
回転開始時判定処理を示すフローチャートである。
停止可能時判定処理を示すフローチャートである。
停止時判定処理を示すフローチャートである。
入賞時判定処理を示すフローチャートである。
払出開始時判定処理を示すフローチャートである。
払出終了時判定処理を示すフローチャートである。
エラー時判定処理を示すフローチャートである。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。
立ち上げ時の接続異常用のエラー報知の概要を説明するための図である。
接続異常用のエラー報知が実施される状況を説明するためのタイミングチャートである。
遊技進行状態の同期を図るための構成や同期異常が特定される状況を説明するためのタイミングチャートである。
表示情報修正処理を示すフローチャートである。
獲得枚数や消化数、残数が更新される様子を説明するための図である。
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。
変形例1において、(a)は表示メイン処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はタイマ管理処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
(【0011】以降は省略されています)
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