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公開番号2025061864
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-11
出願番号2025011803,2023094263
出願日2025-01-28,2020-02-10
発明の名称プログラム及び情報処理装置
出願人株式会社セガ
代理人個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250403BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレイヤの所有コンテンツに同一種類のコンテンツ群が複数存在する場合でも、各コンテンツ群を簡略な操作で合成する。
【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤによるゲームの実行指示に応じて、当該プレイヤにコンテンツを獲得させる制御手段52、プレイヤによる指示によって、当該プレイヤの所有コンテンツから、互いに同一種類であるコンテンツ群をそれぞれ抽出する抽出手段54、抽出された各コンテンツ群から、合成元コンテンツと素材コンテンツとを自動的に選択する選択手段56、合成元コンテンツ毎に当該合成元コンテンツと同一種類の素材コンテンツを一括して合成する合成手段58、として機能させる。
【選択図】図4


特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
プレイヤによるゲームの実行指示に応じて、当該プレイヤにコンテンツを獲得させる制御手段、
前記プレイヤによる指示によって、当該プレイヤの所有コンテンツから、互いに同一種類であるコンテンツ群をそれぞれ抽出する抽出手段、
前記抽出された各コンテンツ群から、合成元コンテンツと素材コンテンツとを自動的に選択する選択手段、
前記合成元コンテンツ毎に当該合成元コンテンツと同一種類の素材コンテンツを一括して合成する合成手段、
として機能させるプログラム。
続きを表示(約 1,100 文字)【請求項2】
前記合成手段は、前記合成元コンテンツに同一種類のコンテンツを素材コンテンツとして合成することにより、当該合成元コンテンツの特殊パラメータを変化させ、
前記合成手段は、前記合成元コンテンツに異なる種類のコンテンツを素材コンテンツとして合成しても、当該合成元コンテンツの特殊パラメータを変化させない、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記選択手段は、前記抽出された各コンテンツ群から、前記プレイヤによるゲーム内での利用に応じて変化する利用パラメータの変化量が最も大きいコンテンツを前記合成元コンテンツとして選択する、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記選択手段は、前記抽出された各コンテンツ群から、前記特殊パラメータの変化量が最も大きいコンテンツを前記合成元コンテンツとして選択する、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項5】
前記抽出手段は、前記特殊パラメータの変化量が上限に達しているコンテンツを抽出しない、
請求項2乃至4の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項6】
前記選択手段は、前記抽出手段によって抽出された各キャラクタ群から、レアリティが所定値以下のコンテンツを素材コンテンツとして選択する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項7】
前記選択手段は、前記プレイヤからレアリティを指定する操作指示に応じて、前記素材コンテンツを選択する、
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記選択手段は、前記抽出された各コンテンツ群のうち、前記プレイヤが現在から所定期間内に獲得したコンテンツを素材コンテンツとして選択する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項9】
前記制御手段は、前記合成元コンテンツそれぞれを自動合成の合成元コンテンツとして登録し、
前記合成手段は、前記登録された合成元コンテンツと同一種類のコンテンツを前記プレイヤが獲得した場合、当該合成元コンテンツに当該獲得した同一種類のコンテンツを素材コンテンツとして自動合成する、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項10】
前記制御手段は、前記プレイヤの所有コンテンツ数が所定数以上である場合、前記ゲームの実行を制限する、
請求項1乃至9の何れか1項に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,400 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、プレイヤがクエストや抽選ゲームを実行したことに基づき、キャラクタやアイテム等のコンテンツを当該プレイヤに獲得させるゲームが知られている。
【0003】
これに関して、特許文献1には、プレイヤが所有コンテンツと同一種類のコンテンツを獲得したことに基づき、当該所有コンテンツに設定されたパラメータを有利に変更する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許第5930111号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このようなゲームでは、プレイヤが互いに同一種類であるコンテンツ群(複数のコンテンツ)を所有していてもメリットが少ないことが多い。このため、プレイヤは、当該コンテンツ群から、合成元コンテンツと素材コンテンツとを選択する操作を行って、当該合成元コンテンツに当該素材コンテンツを合成し、当該合成元コンテンツのパラメータを有利に変更させることが多い。ここで、プレイヤの所有コンテンツに同一種類のコンテンツ群が複数存在する場合、プレイヤは、各コンテンツ群に対して、合成元コンテンツと素材コンテンツとを選択する操作をそれぞれ行わなければならず、合成を行うための操作に手間がかかってしまうという問題があった。
【0006】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤの所有コンテンツに同一種類のコンテンツ群が複数存在する場合でも、各コンテンツ群を簡略な操作で合成することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤによるゲームの実行指示に応じて、当該プレイヤにコンテンツを獲得させる制御手段、前記プレイヤによる指示によって、当該プレイヤの所有コンテンツから、互いに同一種類であるコンテンツ群をそれぞれ抽出する抽出手段、前記抽出された各コンテンツ群から、合成元コンテンツと素材コンテンツとを自動的に選択する選択手段、前記合成元コンテンツ毎に当該合成元コンテンツと同一種類の素材コンテンツを一括して合成する合成手段、として機能させる。
【0008】
また、本発明の第二態様では、前記合成手段は、前記合成元コンテンツに同一種類のコンテンツを素材コンテンツとして合成することにより、当該合成元コンテンツの特殊パラメータを変化させ、前記合成手段は、前記合成元コンテンツに異なる種類のコンテンツを素材コンテンツとして合成しても、当該合成元コンテンツの特殊パラメータを変化させない。
【0009】
また、本発明の第三態様では、前記選択手段は、前記抽出された各コンテンツ群から、前記プレイヤによるゲーム内での利用に応じて変化する利用パラメータの変化量が最も大きいコンテンツを前記合成元コンテンツとして選択する。
【0010】
また、本発明の第四態様では、前記選択手段は、前記抽出された各コンテンツ群から、前記特殊パラメータの変化量が最も大きいコンテンツを前記合成元コンテンツとして選択する。
(【0011】以降は省略されています)

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