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公開番号
2025031819
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-03-07
出願番号
2024224247,2023120236
出願日
2024-12-19,2021-01-22
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社大一商会
代理人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20250228BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供する。
【解決手段】表示装置に動画を表示する演出を実行可能な遊技機において、動画を表示するために必要な画像情報を記憶可能な画像情報記憶手段と、画像情報を表示装置に出力可能な画像表示情報に変換可能な画像情報変換手段と、画像表示情報を一時的に記憶可能な一時記憶手段と、表示装置に動画を出力する制御を行う動画制御手段と、を備え、動画制御手段は、表示装置の表示領域に含まれる複数の領域に動画を描画可能とし、画像情報は、領域内に画像を描画するために必要な情報を含む基準フレームデータと、直前に表示された画像との差分情報を含む差分フレームデータとを含み、動画制御手段は、読み出した画像情報が差分フレームデータの場合には、直前に読み出された基準フレームデータから当該差分フレームデータまでの画像情報を順次読み出して画像表示情報に変換する。
【選択図】図465
特許請求の範囲
【請求項1】
遊技の進行を制御する制御基板を備える遊技機であって、
前記制御基板は、
前記遊技の進行を制御するための制御手段と、
前記遊技を制御するために必要な信号を前記制御手段に順次入力可能なシリアル信号通信手段と、
前記遊技を制御するために必要な信号を前記制御手段に並行して入力可能なパラレル信号通信手段と、
通常の遊技状態での遊技の進行に関連して計数される計数値を含めた各種情報が記憶される記憶手段を備え、
前記制御手段は、
電源投入後の初期設定処理時には、当該遊技を開始するために必要な信号を前記パラレル信号通信手段から取り込み、
前記初期設定処理の終了後の遊技が開始可能とされた後には、遊技が可能な状態において、遊技を制御するために必要な信号を前記シリアル信号通信手段から取り込み、
前記初期設定処理時に前記パラレル信号通信手段から取り込まれる信号は、前記記憶手段を初期化するための初期化操作手段からの信号を含み、
前記初期設定処理が終了した後の前記遊技が開始可能とされた後に前記シリアル信号通信手段から取り込まれる信号には、前記記憶手段を初期化するための初期化操作手段からの信号を含まず、
前記初期設定処理が終了した後の前記遊技が開始可能とされた後に前記シリアル信号通信手段から取り込まれる信号は、前記初期設定処理時には、前記シリアル信号通信手段から取り込まない
ことを特徴とする遊技機
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 4,700 文字)
【背景技術】
【0002】
近年の遊技機では、複雑な遊技制御が要求されるようになっている。遊技の進行を制御 する主制御基板には、遊技制御に必要な複数の電子部品が配置される(例えば、特許文献 1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2018-023717号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
通遊技機の起動時には主制御基板に改造が加えられるなどの不正行為をチェックする処理が実行されるが、遊技の開始を遅延させないために、このようなチェックを迅速に行う必要があった。
【0005】
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技機を迅速に起動可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
遊技の進行を制御する制御基板を備える遊技機であって、
前記制御基板は、
前記遊技の進行を制御するための制御手段と、
前記遊技を制御するために必要な信号を前記制御手段に順次入力可能なシリアル信号通信手段と、
前記遊技を制御するために必要な信号を前記制御手段に並行して入力可能なパラレル信号通信手段と、
通常の遊技状態での遊技の進行に関連して計数される計数値を含めた各種情報が記憶される記憶手段を備え、
前記制御手段は、
電源投入後の初期設定処理時には、当該遊技を開始するために必要な信号を前記パラレル信号通信手段から取り込み、
前記初期設定処理の終了後の遊技が開始可能とされた後には、遊技が可能な状態において、遊技を制御するために必要な信号を前記シリアル信号通信手段から取り込み、
前記初期設定処理時に前記パラレル信号通信手段から取り込まれる信号は、前記記憶手段を初期化するための初期化操作手段からの信号を含み、
前記初期設定処理が終了した後の前記遊技が開始可能とされた後に前記シリアル信号通信手段から取り込まれる信号には、前記記憶手段を初期化するための初期化操作手段からの信号を含まず、
前記初期設定処理が終了した後の前記遊技が開始可能とされた後に前記シリアル信号通信手段から取り込まれる信号は、前記初期設定処理時には、前記シリアル信号通信手段から取り込まない
ことを特徴とする遊技機
【0007】
上記構成では、シリアル通信よりも高速に通信可能なパラレル通信を遊技機の起動時に使用することで初期化処理を高速化し、遊技機の起動を迅速に行うことができる。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技機の起動を迅速に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
パチンコ機の右側面図である。
パチンコ機の平面図である。
パチンコ機の背面図である。
パチンコ機を前から見た斜視図である。
パチンコ機を後ろから見た斜視図である。
本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。
パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。
パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
遊技盤の一例を示す正面図である。
遊技盤を右前から見た斜視図である。
遊技盤を左前から見た斜視図である。
遊技盤を後ろから見た斜視図である。
遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
主制御MPU内の構成を示す図である。
主制御MPU内の演算回路の構成を示す図である。
シリアル通信回路の構成を示す図である。
初期化処理の一例を示すフローチャートである。
図21の初期化処理の続きを示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。
図24の役物比率算出・表示処理の続きを示すフローチャートである。
主制御MPUに内蔵されたROM、RAMに格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。
役物比率算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。
役物比率表示器の構成を示す図である。
ドライバ回路の構成を示す図である。
ドライバ回路へ入力されるデータのタイミング図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御MPUと役物比率表示器との位置関係を示す図である。
ロードレジスタ選択テーブルを示す図である。
キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。
ドライバ回路の状態遷移図である。
役物比率の表示例を示す図である。
役物比率の表示例を示す図である。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。
遊技盤の別の一例を示す正面図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
表示選択処理の一例を示すフローチャートである。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示画面の一例を示す図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理1の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理2の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理1の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理2の別な一例を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理3の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理4の一例を示すフローチャートである。
ベース表示処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理3の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理4の別な一例を示すフローチャートである。
ベース表示処理の別な一例を示すフローチャートである。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
枠側排出球センサの配置を示す図である。
枠側排出球センサの配置を示す図である。
排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。
遊技盤の一例を示す正面図である。
主制御入力回路の構成を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御I/Oポートの構成例を示す図である。
主制御I/Oポートの構成例を示す図である。
図97に示す主制御I/Oポートの構成例におけるタイミング図である。
ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。
ベース表示器に表示される文字の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠3を開放させると共に、外枠2から本体枠4を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して後ろから見た分解斜視図である。
(【0011】以降は省略されています)
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