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公開番号
2024166181
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2024-11-28
出願番号
2024081010
出願日
2024-05-17
発明の名称
ゲーム内の活動領域拡張システム、方法および方法を実行するプログラムを保存する記録媒体
出願人
株式会社ファニーストーム
,
FUNNY STORM
代理人
弁理士法人鷲田国際特許事務所
主分類
A63F
13/65 20140101AFI20241121BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】現実世界でユーザー位置に基づいたゲームで、ユーザーの活動領域の変動性を通してゲームコンテンツの多様性を確保してユーザー興味を増加させる。
【解決手段】ゲーム内の活動領域拡張システム、方法および方法を実行するプログラムを保存する記録媒体に関し、接続したクライアント端末に対してゲーム実行のためのクライアントプログラムを提供するステップ;およびクライアント端末に対して実際環境情報と生成されるゲーム環境間のマッチング情報を提供し、ユーザー側プレーヤーのゲーム内の活動領域設定関連情報を保存する領域テーブルを提供し、クライアント端末がユーザー位置での実際環境情報にマッチングされるゲーム環境を構成し、領域テーブルに基づいて当該プレーヤーに対して、ユーザー位置を中心に二つ以上の拡張要因の組み合わせに応じてゲーム内の活動領域を設定させるステップ;を含むことができる。
【選択図】図1
特許請求の範囲
【請求項1】
ゲーム内の活動領域拡張システムであって、
クライアント端末からゲームサービスユーザーの会員情報を受信して登録し、会員管理を実行するサービスサーバーと、
前記クライアント端末にゲーム実行のためのクライアントプログラムを提供するゲームサーバーと、
を含み、
前記ゲームサーバーは、
前記クライアント端末に対して、実際環境情報と生成されるゲーム環境間のマッチング情報を提供し、ユーザー側プレーヤーのゲーム内の活動領域設定関連情報を保存する領域テーブルを提供し、
前記クライアント端末が、ユーザー位置における実際環境情報にマッチングされるゲーム環境を構成し、前記領域テーブルに基づいて当該プレーヤーに対して、ユーザー位置を中心に二つ以上の拡張要因の組み合わせにより、ゲーム内の活動領域を設定させる、システム。
続きを表示(約 1,500 文字)
【請求項2】
前記ゲームサーバーは、
前記クライアント端末が通信してゲームプレーに必要なデータを送受信できるように、前記クライアントプログラムを提供するクライアントプログラム提供部と、
ユーザー位置における実際環境情報と生成されるゲーム環境間のマッチング情報を提供し、ユーザー側プレーヤーのゲーム内の活動領域設定関連情報を保存する領域テーブルを提供するテーブル提供部と、
プレーヤー情報を提供して当該プレーヤーのレベルおよび保有アイテム情報に基づいてゲームが実行されるようにし、プレーヤーがゲーム環境との相互作用を通して新たに発生させたゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、
を含む、請求項1に記載のシステム。
【請求項3】
前記領域テーブルは、
領域の数値単位を定義し、ゲーム環境で活動領域設定時に反映される活動領域拡張要因と各要因別拡張数値情報を含む、請求項2に記載のシステム。
【請求項4】
前記活動領域拡張要因は、
プレーヤーレベル、使用期間の間に持続的にプレーヤーの活動領域を拡張させるアイテムである第1アイテム、使用時に予め設定された期間の間、一時的に活動領域を拡張させるアイテムである第2アイテム、ゲーム内の他のキャラクターとの関係性である縁およびプレーヤー実績のうち二つ以上を含む、請求項3に記載のシステム。
【請求項5】
前記活動領域拡張要因として前記縁は、
縁として登録された他キャラクターの能力に応じて当該要因の活動領域拡張数値が決定される要因である、請求項4に記載のシステム。
【請求項6】
前記ゲームデータ管理部は、
プレーヤーがゲーム環境との相互作用を通して新たに発生させたゲームデータとして、ゲーム進行中に新たに収集された第1アイテム、第2アイテム、新たに登録された縁およびプレーヤーの新しい実績情報のうち一つ以上を受信して管理する、請求項2~5のいずれか一つに記載のシステム。
【請求項7】
システムのゲーム内の活動領域拡張方法であって、
a)接続したクライアント端末に対してゲーム実行のためのクライアントプログラムを提供するステップと、
b)前記クライアント端末に対して実際環境情報と生成されるゲーム環境間のマッチング情報を提供し、ユーザー側プレーヤーのゲーム内の活動領域設定関連情報を保存する領域テーブルを提供し、
前記クライアント端末がユーザー位置での実際環境情報にマッチングされるゲーム環境を構成し、前記領域テーブルに基づいて当該プレーヤーに対して、ユーザー位置を中心に二つ以上の拡張要因の組み合わせによりゲーム内の活動領域を設定できるようにするステップと、を含む、方法。
【請求項8】
前記領域テーブルは、
領域の数値単位を定義し、ゲーム環境で活動領域設定時に反映される活動領域拡張要因と各要因別拡張数値情報を含む、請求項7に記載の方法。
【請求項9】
前記活動領域拡張要因は、
プレーヤーレベル、使用期間の間に持続的にプレーヤーの活動領域を拡張させるアイテムである第1アイテム、使用時予め設定された期間の間、一時的に活動領域を拡張させるアイテムである第2アイテム、ゲーム内の他キャラクターとの関係性である縁およびプレーヤー実績のうち二つ以上を含む、請求項8に記載の方法。
【請求項10】
前記活動領域拡張要因として前記縁は、
縁として登録された他キャラクターの能力に応じて当該要因の活動領域拡張数値が決定される要因である、請求項9に記載の方法。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲーム内の活動領域拡張システム、方法および方法を実行するプログラムを保存する記録媒体に関し、ユーザー位置に基づいたゲームシステムにおいて、ゲーム内の活動領域拡張要因を確認し、各要因の組み合わせの結果により多様な範囲に拡張可能な活動領域を提供する技術に関する。
続きを表示(約 1,200 文字)
【背景技術】
【0002】
モバイル技術の発展に伴い、ゲーム構築における時空的制約が徐々に減少し、ゲームプレーヤー間のインタラクションが活発化している。ゲームの消費層が多様化し、ゲーム空間を現実世界と融合させるための様々な試みが行われている。
【0003】
従来のポケモンGOのようなゲームは、大衆に馴染みのあるポケモンキャラクターを拡張現実ゲームから借用し、既存のポケモンキャラクターに対する消費のブームを再び起こした。
【0004】
しかし、ゲーム空間と現実世界を連携させる場合、ゲームの活動領域に限界があった。
【0005】
具体的には、ユーザーの現実世界の実際の移動と動作、ユーザーが物理的に移動できる領域に基づいてゲームコンテンツを提供する場合があった。
【0006】
この時、ユーザーの位置中心から一定距離の定められた領域に対する現実空間をゲームに反映する場合、ゲームを進行することができる環境の範囲が狭くなる可能性があった。
【0007】
また、ユーザーが移動よりも固定された状態でのゲームプレーを好む場合や、ユーザーの移動範囲が制限されたり、一定の場所で繰り返しゲームをする場合、ゲーム環境が繰り返され、ユーザーの立場からすると単調に感じる可能性が高い。
【0008】
現実世界の実際のユーザーの位置に基づいたゲームにおいて、ユーザーの活動領域の変動性を通じてゲームコンテンツの多様性を確保する必要がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0009】
本発明が解決しようとする技術的課題は、現実世界でユーザー位置に基づいたゲームで、ユーザーの活動領域の変動性を通してゲームコンテンツの多様性を確保し、ユーザーの興味を増加させることである。
【課題を解決するための手段】
【0010】
前記技術的課題を解決するための本発明の一面によるゲーム内の活動領域拡張システムは、クライアント端末からゲームサービスユーザーの会員情報を受信して登録し、会員管理を実行するサービスサーバー;および前記クライアント端末にゲーム実行のためのクライアントプログラムを提供するゲームサーバー;を含み、前記ゲームサーバーは、前記クライアント端末に対して、実際環境情報と生成されるゲーム環境間のマッチング情報を提供し、ユーザー側プレーヤーのゲーム内の活動領域設定関連情報を保存する領域テーブルを提供し、前記クライアント端末が、ユーザー位置での実際環境情報にマッチングされるゲーム環境を構成し、前記領域テーブルに基づいて当該プレーヤーに対して、ユーザー位置を中心に、二つ以上の拡張要因の組み合わせによりゲーム内の活動領域を設定するようにできる。
(【0011】以降は省略されています)
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