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公開番号2024163236
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-11-21
出願番号2024151662,2021118384
出願日2024-09-03,2021-07-19
発明の名称情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20241114BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】コンピュータゲームにおいて、プレイヤにさまざまなミッションを体験してもらう。
【解決手段】ゲームシステムにおいては、プレイヤによりクエストがクリアされたとき、クリアされたミッションに対応づけられるキャラクタをプレイヤに付与する。ゲームシステムは、複数のクエストから実行可能となるクエストを抽選によって選択し、プレイヤに付与された1以上のキャラクタのパラメータ値(K値)が特典条件を達成したとき、プレイヤに特定クエストへの挑戦権など各種の特典を付与する。
【選択図】図7
特許請求の範囲【請求項1】
プレイヤによりミッションが達成されたとき、達成されたミッションに対応づけられるオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与部と、
プレイヤが複数のミッションのうちの第1のミッションの実行に基づく所定の実行条件を満たした後に、複数のミッションから実行可能となるミッションを所定の基準にしたがって選択するミッション選択部と、
プレイヤに付与された1以上のオブジェクトの所定のパラメータの獲得実績が所定の特典条件を達成したとき、プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える情報処理装置。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
前記ミッション選択部は、複数のミッションから実行対象となるミッションを抽選により選択する、請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
前記ミッション選択部により選択されたミッション以外のミッションの実行に対し所定の制限を行うミッション処理部、を更に備える、請求項1または2に記載の情報処理装置。
【請求項4】
ミッションを管理するミッション処理部、を更に備え、
前記ミッション選択部は、実行対象として選択したミッションに対して、プレイヤから再選択指示がなされたときには前記所定の基準にしたがってミッションを再選択し、
前記ミッション処理部は、再選択指示の後、所定の待機時間が経過したことを条件として、プレイヤに再選択されたミッションの実行を許可する、請求項2に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記ミッション選択部は、第1のミッションのあと、実行対象として第2のミッションを選択したときにプレイヤから再選択指示がなされたときには、前記第2のミッション以外のミッションから実行対象となるミッションを再選択する、請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項6】
複数のミッションに対してそれぞれ異なるオブジェクトが対応づけられる、請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項7】
前記オブジェクト付与部は、プレイヤによる第1のミッションの達成回数が第1回数に到達したときに前記第1のミッションに対応づけられるオブジェクトを1以上付与し、前記プレイヤによる前記第1のミッションの達成回数が前記第1回数よりも大きい第2回数に到達したときには前記第1のミッションに対応づけられるオブジェクトを前記第1回数の到達時よりも多数付与する、請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項8】
前記ミッション選択部は、プレイヤにより第1のミッションが実行され、かつ、特定の選択条件が成立したとき、前記第1のミッションの後に実行可能となるミッションとして特定のミッションを選択可能とし、
前記特典付与部は、前記特典条件が達成されたとき、前記特典として前記特定のミッションの実行権をプレイヤに付与する、請求項1から7のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項9】
プレイヤにより取得された1以上のオブジェクトの前記所定パラメータの獲得実績が所定の解放条件を達成したとき、プレイヤが実行可能な複数のミッションに第4のミッションを追加するミッション処理部、を更に備える請求項1から8のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項10】
複数のミッションは、あらかじめ複数のグループに分類されており、
前記オブジェクト付与部は、第1のグループに含まれる複数のミッションのプレイに基づいて前記解放条件が達成されたとき、第2のグループに含まれるミッションの実行権をプレイヤに付与し、
前記特典付与部は、前記第1のグループにおけるオブジェクトの前記所定のパラメータの獲得実績に基づいて第1の特典をプレイヤに付与し、前記第2のグループにおけるオブジェクトの前記所定のパラメータの獲得実績に基づいて第2の特典をプレイヤに付与する、請求項9に記載の情報処理装置。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、コンピュータゲーム、特に、プレイヤに特典を付与する機会の制御方法、に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【背景技術】
【0002】
コンピュータゲーム(以下、単に「ゲーム」とよぶ)においては、プレイヤにさまざまな「ゲーム媒体」を提供することが多い。ここでいうゲーム媒体は、キャラクタ、アイテム、経験値などプレイヤがゲームを有利に進めるためのデジタルコンテンツの総称である。
【0003】
ゲーム媒体、特に、キャラクタの収集・強化・育成は、ゲームの楽しみのひとつである。プレイヤは、たとえば、クエストなどのミッション(ゲーム中に提示される課題)をクリアすることで、キャラクタを得る(特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2020-168447号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
多数のミッションを提供するほど、ゲームの奥行きは深くなり、プレイヤは長くゲームを楽しむことができる。その一方、プレイヤは、一部の気に入ったミッションだけを繰り返しプレイすることもある。たとえば、あるミッションMAは、キャラクタCPの取得・育成に関わるミッションであるとする。キャラクタCPへの思い入れが強くなりすぎた場合、プレイヤはミッションMAだけを繰り返す可能性があり、ミッションの多様性、いいかえれば、ゲーム本来の奥深さに気づかなくなる可能性もある。
【0006】
一部のミッションへの過度のこだわりを解消するために、ミッションの選択にある程度の制約を設ける方法が考えられる。ミッションの選択に制約をかけることはプレイヤに多数のミッションを経験してもらうための機会となる一方、プレイヤの不満につながる懸念もある。
【0007】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、プレイヤにさまざまなミッションを積極的に体験してもらうための技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
本発明のある態様における情報処理装置は、プレイヤによりミッションが達成されたとき、達成されたミッションに対応づけられるオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与部と、プレイヤが複数のミッションのうちの第1のミッションの実行に基づく所定の実行条件を満たした後に、複数のミッションから実行可能となるミッションを所定の基準にしたがって選択するミッション選択部と、プレイヤに付与された1以上のオブジェクトの所定のパラメータの獲得実績が所定の特典条件を達成したとき、プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、プレイヤにさまざまなミッションを体験してもらいやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
ゲームシステムのハードウェア構成図である。
ゲームサーバのハードウェア構成図である。
ゲームシステムの機能ブロック図である。
神殿選択画面の画面図である。
クエスト定義テーブルのデータ構造図である。
キャラクタ合成を説明するための模式図である。
特典定義テーブルのデータ構造図である。
プレイ進捗情報のデータ構造図である。
クエストの処理過程を示すフローチャートである。
図9のS22におけるクリア処理の処理過程を示すフローチャートである 。
クエストのスキップ方法を説明するための模式図である。
複数の神殿の待機が並行するときの処理過程を示すタイムチャートである 。
【発明を実施するための形態】
(【0011】以降は省略されています)

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