TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2024155905
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-10-31
出願番号2024075677,2023069352
出願日2024-05-08,2023-04-20
発明の名称ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
出願人任天堂株式会社
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/56 20140101AFI20241024BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】仮想空間において、ユーザが爆発発生位置から直感的に予想する方向や意図する方向へオブジェクトを移動させやすいゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法を提供する。
【解決手段】仮想空間において、少なくとも1つの移動可能な動的オブジェクトを物理演算に基づいて移動制御させ、ゲーム処理に基づいた所定のタイミングで、少なくとも1つの爆発を発生させ、爆発が発生した場合、それぞれの当該爆発が発生した発生位置から所定範囲内に存在する対象オブジェクト上の、当該発生位置から最も近い位置を衝突位置として、当該対象オブジェクトが動的オブジェクトの場合、当該対象オブジェクト上の衝突位置に、発生位置から衝突位置に向かう方向に第1の速度で第1の質量の点が衝突したものとして、物理演算に基づいてそれぞれの対象オブジェクトの位置および姿勢を算出させる。
【選択図】図15

特許請求の範囲【請求項1】
情報処理装置のコンピュータに、
仮想空間において、少なくとも1つの移動可能な動的オブジェクトを物理演算に基づいて移動制御させ、
ゲーム処理に基づいた所定のタイミングで、少なくとも1つの爆発を発生させ、
前記爆発が発生した場合、それぞれの当該爆発が発生した発生位置から所定範囲内に存在する対象オブジェクト上の、当該発生位置から最も近い位置を衝突位置として、当該対象オブジェクトが前記動的オブジェクトの場合、当該対象オブジェクト上の前記衝突位置に、前記発生位置から前記衝突位置に向かう方向に第1の速度で第1の質量の点が衝突したものとして、物理演算に基づいてそれぞれの前記対象オブジェクトの位置および姿勢を算出させる、ゲームプログラム。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
前記動的オブジェクトは、爆弾オブジェクトを含み、
前記コンピュータに、さらに、
操作入力に基づいて、前記仮想空間内において、少なくとも1つの前記動的オブジェクトと、少なくとも1つの前記爆弾オブジェクトとを結合させ、結合された動的オブジェクトである組立品オブジェクトを前記物理演算に基づいて移動制御させ、
操作入力に基づいて指定されたタイミングで、前記爆弾オブジェクトの位置に前記爆発を発生させる、請求項1記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記爆弾オブジェクトは、爆発を指示する操作入力が行われてから所定時間経過時に爆発する、請求項2記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記コンピュータに、さらに、操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを制御させ、
前記爆発を指示する操作入力は、操作入力に基づいて、前記爆弾オブジェクトまたは前記爆弾オブジェクトを含む前記組立品オブジェクトに対して前記プレイヤキャラクタが所定のアクションを行うことである、請求項3記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記コンピュータに、さらに、前記爆発が発生した場合に、前記対象オブジェクトの慣性モーメントテンソルを一時的に上げて前記物理演算を行わせる、請求項1記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記対象オブジェクトは、前記爆発発生位置から前記所定距離以内に少なくとも一部が含まれる全てのオブジェクトである、請求項1から5のいずれか記載のゲームプログラム。
【請求項7】
前記第1の質量および前記第1の速度の少なくともいずれかは、前記発生位置から前記衝突位置までの距離が長い程小さな値が設定される、請求項1から5のいずれか記載のゲームプログラム。
【請求項8】
プロセッサを備えたゲームシステムであって、
前記プロセッサは、
仮想空間において、少なくとも1つの移動可能な動的オブジェクトを物理演算に基づいて移動制御し、
ゲーム処理に基づいた所定のタイミングで、少なくとも1つの爆発を発生させ、
前記爆発が発生した場合、それぞれの当該爆発が発生した発生位置から所定範囲内に存在する対象オブジェクト上の、当該発生位置から最も近い位置を衝突位置として、当該対象オブジェクトが前記動的オブジェクトの場合、当該対象オブジェクト上の前記衝突位置に、前記発生位置から前記衝突位置に向かう方向に第1の速度で第1の質量の点が衝突したものとして、物理演算に基づいてそれぞれの前記対象オブジェクトの位置および姿勢を算出する、ゲームシステム。
【請求項9】
前記動的オブジェクトは、爆弾オブジェクトを含み、
前記プロセッサは、さらに、
操作入力に基づいて、前記仮想空間内において、少なくとも1つの前記動的オブジェクトと、少なくとも1つの前記爆弾オブジェクトとを結合し、結合された動的オブジェクトである組立品オブジェクトを前記物理演算に基づいて移動制御し、
操作入力に基づいて指定されたタイミングで、前記爆弾オブジェクトの位置に前記爆発を発生させる、請求項8記載のゲームシステム。
【請求項10】
前記爆弾オブジェクトは、爆発を指示する操作入力が行われてから所定時間経過時に爆発する、請求項9記載のゲームシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、仮想空間におけるオブジェクトを用いた処理を行うゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【背景技術】
【0002】
従来、仮想空間におけるオブジェクトを用いるゲームプログラムがある(例えば、非特許文献1参照)。例えば、上記ゲームプログラムは、仮想空間においてプレイヤキャラクタが爆発を生じさせることにより、当該爆発の影響を受ける範囲内のオブジェクトを破壊したり吹き飛ばしたりすることができる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0003】
”The Legend of Zelda:Breath of the Wild“、Features、Download runes、[online]、Nintendo of America Inc.、[令和5年3月31日検索]、インターネット<URL:https://www.zelda.com/breath-of-the-wild/features/>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上記非特許文献1で開示されたゲームプログラムは、ユーザが、予想する方向または意図する方向にオブジェクトを正確に移動させるように爆発位置を調整することは容易ではなかった。
【0005】
それ故に、本発明の目的は、仮想空間において、ユーザが爆発発生位置から直感的に予想する方向や意図する方向へオブジェクトを移動させやすいゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するために、本発明は、例えば以下の(1)~(7)のような構成を採用し得る。
【0007】
(1)
本発明のゲームプログラムの一構成例は、情報処理装置のコンピュータに、仮想空間において、少なくとも1つの移動可能な動的オブジェクトを物理演算に基づいて移動制御させ、ゲーム処理に基づいた所定のタイミングで、少なくとも1つの爆発を発生させ、爆発が発生した場合、それぞれの当該爆発が発生した発生位置から所定範囲内に存在する対象オブジェクト上の、当該発生位置から最も近い位置を衝突位置として、当該対象オブジェクトが動的オブジェクトの場合、当該対象オブジェクト上の衝突位置に、発生位置から衝突位置に向かう方向に第1の速度で第1の質量の点が衝突したものとして、物理演算に基づいてそれぞれの対象オブジェクトの位置および姿勢を算出させる。
【0008】
上記(1)の構成によれば、爆発の発生に応じて動的オブジェクトを移動させる場合に、爆発が発生した発生位置から直感的に予想される方向に近い方向へ当該動的オブジェクトを移動させることができる。
【0009】
(2)
上記(1)の構成において、上記動的オブジェクトは、爆弾オブジェクトを含んでもよい。上記コンピュータに、さらに、操作入力に基づいて、仮想空間内において、少なくとも1つの動的オブジェクトと、少なくとも1つの爆弾オブジェクトとを結合させ、結合された動的オブジェクトである組立品オブジェクトを物理演算に基づいて移動制御させ、操作入力に基づいて指定されたタイミングで、爆弾オブジェクトの位置に爆発を発生させてもよい。
【0010】
上記(2)の構成によれば、爆弾オブジェクトを動的オブジェクトに固定して爆発させることができるので、当該動的オブジェクトを所望の方向に移動させるよう予め配置をすることができる。
(【0011】以降は省略されています)

特許ウォッチbot のツイートを見る
この特許をJ-PlatPatで参照する
Flag Counter

関連特許

アルプスアルパイン株式会社
入力装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステムおよびゲーム制御方法
29日前
任天堂株式会社
カートリッジ
23日前
任天堂株式会社
補助機器および立体画像表示システム
25日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム方法
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
2日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
23日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
2か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
15日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
15日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理方法、および情報処理装置
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法
23日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法
23日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法
15日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法
9日前
任天堂株式会社
情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
2日前
任天堂株式会社
画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、および画像処理方法
2か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法
17日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法
16日前
任天堂株式会社
情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法
15日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法
2か月前
任天堂株式会社
テクスチャ圧縮に対する統計的手法を実装するシステムおよび/または方法関連出願の相互参照 この出願は、2023年5月11日に出願された63/465,672の利益を主張し、その全内容は引用により本明細書に援用される。
2日前
個人
笛玩具
7か月前
個人
運動補助具
4か月前
個人
テニス練習機
7か月前
個人
ブロック玩具
5か月前
個人
球技用ベース
2日前
株式会社三共
遊技機
1か月前
株式会社三共
遊技機
1か月前
株式会社三共
遊技機
1か月前
株式会社三共
遊技機
1か月前
株式会社三共
遊技機
1か月前
続きを見る