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公開番号2024103591
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-08-01
出願番号2024086666,2022134824
出願日2024-05-28,2020-03-13
発明の名称プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置
出願人株式会社コナミデジタルエンタテインメント
代理人個人,個人
主分類A63F 13/5375 20140101AFI20240725BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】できるだけ早いタイミングで移動操作を行うことをユーザに要求するゲームを実現できるようにする。
【解決手段】プログラムは、ユーザの操作に基づいてゲームの処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行される。プログラムは、ユーザの操作を受け付ける受付部と、ユーザが操作すべき指示方向を指示する指示子を有するオブジェクトを表示させる表示制御部と、指示方向に対するユーザの操作方向が、指示方向に対応する所定の方向範囲に含まれるかを判定する判定部と、指示方向に対するユーザの操作を受付け可能な受付期間の中で、方向範囲を漸減させる変化部、としてコンピュータを機能させる。表示制御部は、指示子を、方向範囲を示す表示態様で表示させ、方向範囲の漸減に対応させて指示子の表示態様を変化させる。
【選択図】図4
特許請求の範囲【請求項1】
ユーザの操作に基づいてゲームの処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行されるプログラムであって、
ユーザの操作を受け付ける受付部と、
ユーザが操作すべき指示方向を指示する指示子を有するオブジェクトを表示させる表示制御部と、
前記指示方向に対するユーザの操作方向が、前記指示方向に対応する所定の方向範囲に含まれるかを判定する判定部と、
前記指示方向に対するユーザの操作を受付け可能な受付期間の中で、前記方向範囲を漸減させる変化部、
として前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記指示子を、前記方向範囲を示す表示態様で表示させ、前記方向範囲の漸減に対応させて前記指示子の表示態様を変化させる、
プログラム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 2,700 文字)【背景技術】
【0002】
例えば野球ゲームにおいて、打球を捕らえるために野手を打球の到達方向に移動させる移動操作にあたり、野手が移動すべき方向を指定する領域を表示し、ユーザにより行われた移動操作の成功度合いを評価することが知られている(例えば、非特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0003】
GameWith、[パワプロアプリ]守備操作のコツ チャレスタリーグ3[パワプロ]、[online]、令和1年6月7日、パワプロ攻略班、[令和1年 8月19日検索]、インターネット〈URL:https://パワプロ.gamewith.jp/article/show/105948〉
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
例えば現実の野手のプレイと照らし合わせると、野手は打球の方向にできるだけ早く移動することが求められる。このことを考慮すると、ゲームにおいて、バッターが球を打ったタイミングからできるだけ早く移動操作を行うことをユーザに要求するようにしたほうが、ゲームの興趣性が高められて好ましい。
【0005】
本発明のいくつかの態様は、できるだけ早いタイミングで移動操作を行うことをユーザに要求するゲームを実現できるようにすることができるプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置を提供することを目的の一つとする。
【0006】
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置を提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上述した課題を解決するための本発明の一態様は、ユーザの操作に基づいてゲームの処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行されるプログラムであって、ユーザの操作を受け付ける受付部と、ユーザが操作すべき指示方向を指示する指示子を有するオブジェクトを表示させる表示制御部と、前記指示方向に対するユーザの操作方向が、前記指示方向に対応する所定の方向範囲に含まれるかを判定する判定部と、前記指示方向に対するユーザの操作を受付け可能な受付期間の中で、前記方向範囲を漸減させる変化部、として前記コンピュータを機能させ、前記表示制御部は、前記指示子を、前記方向範囲を示す表示態様で表示させ、前記方向範囲の漸減に対応させて前記指示子の表示態様を変化させる、プログラムである。
【0008】
本発明の一態様は、ユーザの操作に基づいてゲームの処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、ユーザの操作を受け付けるステップと、ユーザが操作すべき指示方向を指示する指示子を有するオブジェクトを表示させるステップと、前記指示方向に対するユーザの操作方向が、前記指示方向に対応する所定の方向範囲に含まれるかを判定するステップと、前記指示方向に対するユーザの操作を受付け可能な受付期間の中で、前記方向範囲を漸減させるステップと、を有し、前記表示させるステップにおいて、前記指示子を、前記方向範囲を示す表示態様で表示させ、前記方向範囲の漸減に対応させて前記指示子の表示態様を変化させる、ゲーム処理方法である。
【0009】
本発明の一態様は、ユーザの操作に基づいてゲームの処理を行うゲーム装置であって、ユーザの操作を受け付ける受付部と、ユーザが操作すべき指示方向を指示する指示子を有するオブジェクトを表示させる表示制御部と、前記指示方向に対するユーザの操作方向が、前記指示方向に対応する所定の方向範囲に含まれるかを判定する判定部と、前記指示方向に対するユーザの操作を受付け可能な受付期間の中で、前記方向範囲を漸減させる変化部と、を備え、前記表示制御部は、前記指示子を、前記方向範囲を示す表示態様で表示させ、前記方向範囲の漸減に対応させて前記指示子の表示態様を変化させる、ゲーム装置である。
【図面の簡単な説明】
【0010】
第1の実施形態におけるホーム画面の一例を示す図。
第1の実施形態におけるノック練習ゲームのゲーム画像の一例を示す図。
第1の実施形態における方向領域を示す図。
第1の実施形態における領域の時間経過に応じた変化の態様例を示す図。
第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。
第1の実施形態に係る端末装置のハードウェア構成の一例を示す図。
第1の実施形態に係る端末装置の機能構成の一例を示す図。
第1の実施形態におけるキャラクタ情報の一例を示す図。
第1の実施形態における方向領域設定情報の一例を示す図。
第1の実施形態に係るノック練習ゲームに関連して実行する処理手順例を示すフローチャート。
第2の実施形態に係るノック練習ゲームに関連して実行する処理手順例を示す基本フローチャート。
第2の実施形態に係る通常ボール処理の一例を示すフローチャート。
第2の実施形態に係るジャンプボール処理の一例を示すフローチャート。
第2の実施形態に係るトゲボール処理の一例を示すフローチャート。
第2の実施形態に係る動くなボール処理の一例を示すフローチャート。
第2変形例に係る案内画像の一例を示す図。
第3変形例に係る案内画像の一例を示す図。
第4変形例に係る案内画像の第1例を示す図。
第4変形例に係る案内画像の第2例を示す図。
第4変形例に係る案内画像の第3例を示す図。
第6変形例に係る円弧形状の案内画像の第1例を示す図。
第6変形例に係る円弧形状の案内画像の第2例を示す図。
第6変形例に係る直線形状の案内画像の第1例を示す図。
第6変形例に係る直線形状の案内画像の第2例を示す図。
第6変形例に係る直線形状の案内画像の第3例を示す図。
第6変形例に係る直線形状の案内画像の第4例を示す図。
第6変形例に係る多角形の案内画像の一例を示す図。
第7変形例に係る案内画像の変化の一例を示す図。
第8変形例に係る案内画像の変化の一例を示す図。
第9変形例に係る案内画像の変化の第1例を示す図。
第9変形例に係る案内画像の変化の第2例を示す図。
【発明を実施するための形態】
(【0011】以降は省略されています)

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