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公開番号2024087881
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-07-02
出願番号2022202764
出願日2022-12-20
発明の名称遊技機
出願人株式会社三共
代理人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20240625BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】文字表示により遊技興趣を向上させる遊技機を提供する。
【解決手段】演出パターンAKQ4は、置換前情報が「全員集合」の第1文字列で示され、置換後情報が「全員秋合」の第2文字列で示される。この場合に、第1文字列となる「全員集合」に含まれる第1文字である「集」を、第2文字である「秋」に置き換えた第2文字列となる「全員秋合」の文字表示が、特定表示として実行可能になる。1文字である「集」は、第2文字である「秋」と、音読み「しゅう」の読み方が共通する。第2文字である「秋」は、パチンコ遊技機1の題材に関連する文字である。
【選択図】図10-21
特許請求の範囲【請求項1】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御可能な制御手段と、
遊技の進行に対応して演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、遊技機において発生可能な特殊事象に対応する特殊表示を実行可能であり、
前記特殊表示は、遊技機の題材に関連する第1文字列と、前記特殊事象を表現する第2文字列と、のうちいずれか一方の文字列の一部を、他方の文字列に置き換えて前記特殊事象を表現する第3文字列に対応した文字表示である、遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
続きを表示(約 3,200 文字)【背景技術】
【0002】
映像の表示に対応して、タイトルを表示可能な遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2013-179952号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1に記載の遊技機は、文字表示による演出に改善の余地があった。
【0005】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、文字表示により遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御可能な制御手段と、
遊技の進行に対応して演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、遊技機において発生可能な特殊事象に対応する特殊表示を実行可能であり、
前記特殊表示は、遊技機の題材に関連する第1文字列と、前記特殊事象を表現する第2文字列と、のうちいずれか一方の文字列の一部を、他方の文字列に置き換えて前記特殊事象を表現する第3文字列に対応した文字表示であってもよい。
ここで、遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。制御手段は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などであればよい。演出実行手段は、例えば演出制御用CPU120、表示制御部123、画像表示装置5などであればよい。特殊事象は、例えば高ベース時の大当り報知演出の実行や大当り遊技状態における賞球払出などであればよい。特殊表示は、例えば演出パターンAKU11~AKU13に対応した大当り報知演出における演出画像の表示などであればよい。第1文字列は、例えば「うさぎたちのパレードはじまる」、「引き寄せたのはお月様」、「ジャックオーランタンがあふれる」などであればよい。第2文字列は、例えば「トレビアン」、「新天国」、「タカラバコ」などであればよい。第3文字列は、例えば「トレビアンのパレードはじまる」、「引き寄せたのは新天国」、「タカラバコがあふれる」などであればよい。
このような構成によれば、遊技機において発生可能な特殊事象に対応する特殊表示が文字表示である場合に、遊技機の題材に関連する文字列と特殊事象を表現する文字列とを組み合わせて新たな言葉として表示することで、1つの文字表示が遊技機の題材に関する言葉とともに特殊事象を表現できるので、ユーモアを持たせた文字表示に対する注目度を高め、また、組み合わせる場合に、一方の文字列の一部を、他方の文字列に置き換えることで、簡素な表現の印象が高められ、文字表示を認知しやすくして、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
パチンコ遊技機の正面図である。
各種の制御基板などを示す構成図である。
遊技用乱数の一例を示す図である。
遊技制御用のメイン処理を示すフローチャートである。
遊技制御用のタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理ジャンプテーブルの構成例を示す図である。
演出制御用のメイン処理を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートなどである。
遊技の制御に関する判定、決定、制御の設定例を示す図である。
変動パターンの構成例を示す図である。
変動パターンの決定例を示す図である。
変動パターンの決定例を示す図である。
変動パターンの決定例を示す図である。
変動パターンの決定例を示す図である。
特徴部03AKにおける遊技制御用のメイン処理について一例を示す フローチャートである。
特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
遊技状態制御例を示す図である。
演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
プロセステーブルの構成例、演出装置制御の実行例を示す図である 。
演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
演出実行可能タイミングを示す図である。
キャラクタ設定例を示す図である。
通常時演出設定例を示す図である。
予告有無決定例、予告用演出パターン決定例を示す図である。
スーパーリーチ用演出パターン決定例、大当り報知用演出パターン 決定例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
高ベース時演出設定例を示す図である。
モーラ、音節に関する説明図である。
文字列の連結例を示す図である。
文字列の連結例を示す図である。
文字列の連結例を示す図である。
文字列の連結例を示す図である。
音節数に関する説明図である。
予告用演出パターン決定例を示す図である。
予告用演出パターン決定例を示す図である。
信頼度と実行頻度の設定例を示す図である。
スーパーリーチ用演出パターン決定例、大当り報知用演出パターン 決定例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
演出実行例を示す図である。
エラー報知の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成および制御について説明する。
【0009】
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【0010】
遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bと、が設けられている。図1に示す例では、遊技領域の右側方に設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとは、それぞれ、複数種類の特別識別情報としての特別図柄の可変表示を行うことができる。特別図柄は、「特図」ともいう。特別図柄の可変表示は、「特図ゲーム」ともいう。第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとは、いずれも7セグメントのLEDなどを用いて構成される。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号、その他、任意の点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
(【0011】以降は省略されています)

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