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公開番号
2024041457
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2024-03-27
出願番号
2022146287
出願日
2022-09-14
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社三共
代理人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20240319BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。
【解決手段】スーパーリーチ演出中に、ボタン表示を用いた第1動作促進演出もしくは特定キャラクタがボタン表示におけるプッシュボタン31Bの部分に表示された特定キャラクタボタン画像を用いた第2動作促進演出を実行可能であり、第1動作促進演出は、ボタン画像の有効期間を示すゲージと表示領域画像が表示され、プッシュボタン31Bを押すことによって非表示になり、第2動作促進演出は、ボインゴボタン画像が表示されるとともに、ボタン操作の有効期間を示すゲージが表示され、プッシュボタン31Bを押すことによって目を見開いた表情のボインゴの表示に変化する。これにより、第1動作促進演出と第2動作促進演出とで操作手段が操作された際の表示を異ならせることによって動作促進意欲を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【選択図】図8-4
特許請求の範囲
【請求項1】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出と、操作手段の操作を促す操作促進演出と、を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定演出の実行中における前記操作促進演出として、第1操作促進画像を用いた第1操作促進演出もしくは第2操作促進画像を用いた第2操作促進演出を実行可能であり、
前記第1操作促進画像は、前記操作手段を模した操作手段画像を含む画像であり、
前記第2操作促進画像は、特定キャラクタが操作手段画像における前記操作手段の部分に表示された画像であり、
前記第1操作促進演出が実行され、操作有効期間中に前記操作手段への操作が実行されたとき、前記第1操作促進画像の表示態様が第1態様から第2態様に変化し、
前記第2操作促進演出が実行され、操作有効期間中に前記操作手段への操作が実行されたとき、前記第2操作促進画像の表示態様が第3態様から第4態様に変化する、遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
続きを表示(約 2,000 文字)
【背景技術】
【0002】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。
【0003】
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。
【0004】
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0005】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【0006】
また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0007】
また、スーパーリーチ演出において操作促進演出を開始する前に、操作促進演出に用いるコントローラ画像やプッシュボタン画像に関連する部品画像を段階的に表示する部品集合演出が行われ、操作促進演出においてコントローラ組立演出を経てスティックコントローラの操作が促進される遊技機があった(例えば、特許文献1参照。)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0008】
特開2020-18488号公報(図8-13~図8-19)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0009】
しかしながら、上述した遊技機では、操作有効期間において、プッシュボタンと操作レバーのうち操作が有効となった検出手段に対応する演出画像が表示されるだけで演出が単調であるため、興趣を向上させることができなかった。
【0010】
そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
(【0011】以降は省略されています)
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