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公開番号2023115503
公報種別公開特許公報(A)
公開日2023-08-21
出願番号2022017748
出願日2022-02-08
発明の名称遊技機
出願人株式会社三共
代理人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20230814BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】停止表示させた飾り図柄によって行われる演出の遊技興趣を高めることができる遊技機を提供すること。
【解決手段】キャラクタが付随している飾り図柄がリーチ態様もしくは、チャンス目態様で表示されたことによって、飾り図柄に付随しているキャラクタを表示しながら、スペシャル能力演出が実行されることを報知しつつ実行可能であり、リーチ態様もしくは、チャンス目態様が1回目に実行されるときに行われるスペシャル能力演出と、1回目に実行されてから2回目に実行されたスペシャル能力演出の方が実行されるまでの期間が短い。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
特別識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、を備え
前記表示手段は、前記特別識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記装飾識別情報は、キャラクタ情報を含んで構成され、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出として、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行される前に、前記装飾識別情報の組合せが特定の組合せとなることにより、前記キャラクタ情報により該特定演出が実行されることを示唆する前段演出を実行可能であり、
前記特別識別情報の一の可変表示における第1タイミングにおいて前記前段演出が実行され、該第1タイミングより後の第2タイミングにおいて前記前段演出が実行される場合があり、
前記第1タイミングから前記第2タイミングまでの期間は、前記特別識別情報の一の可変表示が開始されてから前記第1タイミングまでの期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
続きを表示(約 2,900 文字)【背景技術】
【0002】
遊技機としてのパチンコ遊技機等において、例えば、キャラクタを含む飾り図柄を停止表示させ、停止表示させた飾り図柄によって演出を行う開示がある。(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-165858号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1に記載の遊技機において、停止表示させた飾り図柄によって行われる演出の遊技興趣を高めるために改良の余地があった。
【0005】
本発明は、停止表示させた飾り図柄によって行われる演出においての遊技機に関する改良を行い興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
特別識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、を備え
前記表示手段は、前記特別識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記装飾識別情報は、キャラクタ情報を含んで構成され、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出として、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行される前に、前記装飾識別情報の組合せが特定の組合せとなることにより、前記キャラクタ情報により該特定演出が実行されることを示唆する前段演出を実行可能であり、
前記特別識別情報の一の可変表示における第1タイミングにおいて前記前段演出が実行され、該第1タイミングより後の第2タイミングにおいて前記前段演出が実行される場合があり、
前記第1タイミングから前記第2タイミングまでの期間は、前記特別識別情報の一の可変表示が開始されてから前記第1タイミングまでの期間よりも短い。
対応図面:図27~図34、図49等
この特徴によれば、装飾識別情報の種類によって異なる演出を実行することよっていずれの装飾識別情報が特定の組み合わせになって表示されるかに注目させることができ、その装飾識別情報のキャラクタも一緒に予告演出を実行することを報知するのでさらに注目させることができる。さらに、予告演出が実行されるまでの時間を第2タイミングの方を短くすることによって、にぎやかにすることができ遊技興趣が向上する。
【0007】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【0008】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御メイン処理の一例を示す説明図である。
演出制御プロセス処理の一例を示す図である。
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と時短付きはずれの数値範囲を示す図である。
時短回数決定テーブルを示す説明図である。
変動パターン判定テーブルの具体例を示す説明図である。
変動パターン判定テーブルの具体例を示す説明図である。
変動パターン判定テーブルの具体例を示す説明図である。
変動パターン判定テーブルの具体例を示す説明図である。
各メイン制御コマンドの名称と内容を示す説明図である。
遊技制御メイン処理を示す説明図である。
特別図柄通常処理を示す説明図である。
特別図柄通常処理を示す説明図である。
特別図柄停止処理を示す説明図である。
特別図柄停止処理を示す説明図である。
可変表示開始設定処理を示す説明図である。
予告演出決定処理を示す説明図である。
先読み予告設定処理を示す説明図である。
可変表示開始設定処理を示す説明図である。
先読み予告実行設定処理を示す説明図である。
飾り図柄の種類を示す説明図である。
飾り図柄の種類を示す説明図である。
本実施例における変動の流れを示す説明図である。
本実施例における変動の流れを示す説明図である。
本実施例における変動の流れを示す説明図である。
本実施例における変動の流れを示す説明図である。
本実施例における変動の流れを示す説明図である。
本実施例における変動の流れを示す説明図である。
本実施例における先読み変動の流れを示す説明図である。
本実施例におけるパワースポットCHANCEの流れを示す説明図である。
本実施例におけるパワースポットCHANCEの流れを示す説明図である。
キャラクタ「ナナ」(飾り図柄「1」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
キャラクタ「ナナ」(飾り図柄「1」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
キャラクタ「ムム」(飾り図柄「3」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
キャラクタ「ムム」(飾り図柄「3」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
キャラクタ「ジャム」(飾り図柄「5」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
キャラクタ「ジャム」(飾り図柄「5」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
キャラクタ「爆チュー」、「爆マウス」、「爆ラット」(飾り図柄「2」、「4」、「6」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
キャラクタ「爆チュー」、「爆マウス」、「爆ラット」(飾り図柄「2」、「4」、「6」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
キャラクタ「爆チュー」、「爆マウス」、「爆ラット」(飾り図柄「2」、「4」、「6」)のスペシャル能力演出を示す説明図である。
スペシャル能力演出に関する実行割合を示す説明図である。
スペシャル能力演出に関する実行割合を示す説明図である。
スペシャル能力演出が実行されるまでの変動時間を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。
【0010】
(特徴部の形態)
(【0011】以降は省略されています)

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