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公開番号2023078752
公報種別公開特許公報(A)
公開日2023-06-07
出願番号2021192018
出願日2021-11-26
発明の名称遊技機
出願人株式会社サンセイアールアンドディ
代理人個人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20230531BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【解決手段】特別図柄の抽選に落選し特別図柄が特定の図柄となる特定落選を契機として、有利遊技状態を開始する有利状態開始手段を備える遊技機は、有利状態開始手段によって有利遊技状態が開始させられることを示す有利状態開始演出を実行する演出実行手段を備える。特定落選となった場合、特別の変動パターンを選択する変動パターン選択手段をさらに備え、演出実行手段は、変動パターン選択手段にて選択される特別の変動パターンに基づいて有利状態開始演出を実行する。
【選択図】図37
特許請求の範囲【請求項1】
特別図柄の抽選に落選し前記特別図柄が特定の図柄となる特定落選を契機として、有利遊技状態を開始する有利状態開始手段を備える遊技機であって、
前記有利状態開始手段によって前記有利遊技状態が開始させられることを示す有利状態開始演出を実行する演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
続きを表示(約 850 文字)【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定落選となった場合、特別の変動パターンを選択する変動パターン選択手段を備え、
前記演出実行手段は、前記変動パターン選択手段にて選択される前記特別の変動パターンに基づいて前記有利状態開始演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記有利状態開始手段は、前記特定落選となった場合でも、前記特別図柄の抽選確率が第1確率よりも高い第2確率である場合、前記有利遊技状態を開始させない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項4】
請求項3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記有利状態開始手段によって前記有利遊技状態が開始されない場合、前記特別の変動パターンに基づいて前記有利状態開始演出以外の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項5】
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利状態開始手段は、前記有利遊技状態において前記特定落選となった場合、当該特定落選を契機とする新たな有利遊技状態の継続変動回数が現在の有利遊技状態の残り変動回数以上であるときに前記新たな有利遊技状態を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項6】
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利状態開始手段は、前記特定落選となると、当該特定落選となった当該変動において前記有利遊技状態を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項7】
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利状態開始手段は、前記特定落選となると、当該特定落選となった当該変動の次の変動において前記有利遊技状態を開始する、
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
続きを表示(約 2,900 文字)【背景技術】
【0002】
従来、大当たりの終了後に時短遊技状態へ移行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、ハズレ変動が所定回数続いた場合や、特定ハズレに当選した場合にも時短遊技状態へ移行する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2021-115234号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。
【0005】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。
【0007】
[適用例1]
特別図柄の抽選に落選し前記特別図柄が特定の図柄となる特定落選を契機として、有利遊技状態を開始する有利状態開始手段を備える遊技機であって、
前記有利状態開始手段によって前記有利遊技状態が開始させられることを示す有利状態開始演出を実行する演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記特定落選となった場合、特別の変動パターンを選択する変動パターン選択手段を備え、
前記演出実行手段は、前記変動パターン選択手段にて選択される前記特別の変動パターンに基づいて前記有利状態開始演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記有利状態開始手段は、前記特定落選となった場合でも、前記特別図柄の抽選確率が第1確率よりも高い第2確率である場合、前記有利遊技状態を開始させない、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例4]
適用例3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記有利状態開始手段によって前記有利遊技状態が開始されない場合、前記特別の変動パターンに基づいて前記有利状態開始演出以外の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利状態開始手段は、前記有利遊技状態において前記特定落選となった場合、当該特定落選を契機とする新たな有利遊技状態の継続変動回数が現在の有利遊技状態の残り変動回数以上であるときに前記新たな有利遊技状態を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例6]
適用例1から適用例5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利状態開始手段は、前記特定落選となると、当該特定落選となった当該変動において前記有利遊技状態を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例7]
適用例1から適用例5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利状態開始手段は、前記特定落選となると、当該特定落選となった当該変動の次の変動において前記有利遊技状態を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
遊技機の正面図である。
表示器類の拡大図である。
遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。
サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。
大当たり判定テーブルを説明するための図である。
大当たり種別判定テーブルの説明図である。
非時短状態時の変動パターン判定テーブルの説明図である。
時短状態時の変動パターン判定テーブルの説明図である。
主制御メイン処理のフローチャートである。
メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
特別動作処理のフローチャートである。
特別図柄待機処理のフローチャートである。
大当たり判定処理のフローチャートである。
変動パターン選択処理のフローチャートの前半部分である。
変動パターン選択処理のフローチャートの後半部分である。
c時短変動処理のフローチャートである。
特別図柄確定処理のフローチャートである。
遊技状態管理処理のフローチャートである。
特別電動役物処理のフローチャートである。
遊技状態設定処理のフローチャートである。
サブ制御メイン処理のフローチャートである。
サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
受信コマンド解析処理のフローチャートである。
変動開始処理のフローチャートである。
基幹演出パターン決定処理のフローチャートである。
天井示唆演出パターン決定処理のフローチャートである。
天井示唆演出パターン決定テーブルの説明図である。
客待ち待機処理のフローチャートである。
チャンス上乗せ演出Aを説明するための図である。
チャンス上乗せ演出Bを説明するための図である。
チャンス上乗せ演出Cを説明するための図である。
チャンス上乗せ演出Dを説明するための図である。
チャンス上乗せ演出Eを説明するための図である。
チャンス上乗せ演出Fを説明するための図である。
突然時短変動演出Aを説明するための図である。
突然時短変動演出Bを説明するための図である。
天井示唆演出Aを説明するための図である。
天井示唆演出Bを説明するための図である。
天井示唆演出Cを説明するための図である。
天井示唆演出Dを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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