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公開番号2023022994
公報種別公開特許公報(A)
公開日2023-02-16
出願番号2021128127
出願日2021-08-04
発明の名称遊技機
出願人株式会社三共
代理人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20230209BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技球がV入賞しないときかつ保留内に大当りとなる情報が記憶されているときに行う好適な演出を備える遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】ハズレ変動においては実行せず大当り変動において実行可能な特殊演出を実行可能であり、ハズレ変動および大当り変動において実行可能な特定演出を実行可能であり、大当り変動において特定演出よりも特殊演出の実行割合が低く、所定回数の時短に制御可能であり、時短における所定回数目の変動が終了した後に、特図2の残保留変動において所定演出を実行可能であり、時短中に小当りし、特定領域に遊技媒体が進入しなかった場合に、通常状態に移行し、特図2の残保留が大当りであった場合に、該大当り変動において特殊演出を実行する。
【選択図】図10-51
【書類面】図面
特許請求の範囲【請求項1】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態に変化可能であり、内部に遊技媒体が通過可能な特定領域が設けられた可変手段と、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
所定回数前記第2識別情報の可変表示が実行されるまで通常状態よりも前記第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記可変手段が開状態となる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特殊状態中に、前記特定領域を遊技媒体が通過したときに前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特別状態中に前記特殊状態に制御されたときに、該特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、前記通常状態に制御する非通過時制御を実行可能な非通過時制御手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記有利状態に制御される可変表示において特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、
前記特別状態において前記所定回数の可変表示が実行されたあとに、前記保留記憶手段に前記第2識別情報の保留記憶が記憶されているときに、該保留記憶に対応した前記第2識別情報の可変表示において前記有利状態に制御されるか否かを示唆する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記特殊演出実行手段は、
前記通常状態中に、前記有利状態に制御される前記第1識別情報の可変表示において、前記特定演出が実行される割合よりも低い割合にて前記特殊演出を実行し、
前記非通過時制御によって制御された前記通常状態において、前記特別状態中に前記保留記憶手段に記憶された前記有利状態に制御される前記第2識別情報の保留記憶に対応した可変表示が実行される場合に、該可変表示において前記特殊演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
続きを表示(約 7,200 文字)【背景技術】
【0002】
V入賞時の制御演出が開示されている。(例えば、特許文献1参照)
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2018-099307号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
遊技球がV入賞しない時の演出の見せ方に改良の余地があった。
【0005】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技球がV入賞しないときに行う好適な演出を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM102の保留記憶バッファ)と、
遊技媒体が進入可能な開状態に変化可能であり、内部に遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)が設けられた可変手段(大入賞口を有する特別可変入賞球装置7)と、
第1識別情報の可変表示(例えば、第1特図の特図ゲーム)および第2識別情報の可変表示(例えば、第2特図の特図ゲーム)を実行可能な可変表示実行手段(例えば、特図ゲームを実行するCPU103)と、
所定回数前記第2識別情報の可変表示が実行されるまで通常状態よりも前記第2識別情報の可変表示を実行しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段(例えば、図柄3R時短大当りの場合に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態に制御するCPU103)と、
前記可変手段が開状態となる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後に、小当り開放前処理ステップS118、小当り開放中処理ステップS119、小当り開放後処理ステップS120を実行するCPU103)と、
前記特殊状態中に、前記特定領域を遊技媒体が通過したときに前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、特図ゲームでの表示結果が「大当り」となった後に、大当り開放前処理ステップS114、大当り開放中処理ステップS115、大当り開放後処理ステップS116を実行するCPU103)と、
前記特別状態中に前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御されたときに、該特殊状態において前記特定領域を遊技媒体が通過しなかった場合に、前記通常状態に制御する非通過時制御を実行可能な非通過時制御手段(例えば、小当りパンクが発生した場合に第1フラグや第2フラグをオフにし、時短状態を終了させるCPU103)と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、SPリーチ(バトルリーチ、スーパーリーチ)を実行する演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御される可変表示において特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、確定演出大当りを実行可能な演出制御用CPU120)と、
前記特別状態において前記所定回数の可変表示が実行されたあとに、前記保留記憶手段に前記第2識別情報の保留記憶が記憶されているときに、該保留記憶に対応した前記第2識別情報の可変表示において前記有利状態に制御されるか否かを示唆する所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、図10-10(D)に示す変動パターン674-A21が選択され、対応する変動パターンコマンドおよび時短終了してコマンドを受信したことに基いて、ルーレット演出を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特殊演出実行手段は、
前記通常状態中に、前記有利状態に制御される前記第1識別情報の可変表示において、前記特定演出が実行される割合よりも低い割合にて前記特殊演出を実行し(例えば、通常状態における第1特図の特図ゲームにおいて、図10-9(B)に示す変動パターン674-A14に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に全員集合演出を実行する演出制御用CPU120)、
前記非通過時制御によって制御された前記通常状態において、前記特別状態中に前記保留記憶手段に記憶された前記有利状態に制御される前記第2識別情報の保留記憶に対応した可変表示が実行される場合に、該可変表示において前記特殊演出を実行する(例えば、小当りパンクが発生し通常状態に制御された状況において、図10-10(C)に示す変動パターン674-A21が選択され、対応する変動パターンコマンドを受信したにも関わらず時短終了指定コマンドを受信しなかったことに基いて、全員集合演出を実行する演出制御用CPU120)、
ことを特徴とする。
【0007】
このような構成によれば、遊技球がV入賞しなかった場合に遊技者は落胆してしまうが、仮に保留内に当りがあるときに、レアな演出を見せることで、落胆度を軽減させることができる。
【0008】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【0009】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
特徴部152Fにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。
当り種別表を示す図である。
各乱数を示す説明図である。
当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
小当り開放前処理を示すフローチャートである。
小当り開放中処理を示すフローチャートである。
小当り終了処理を示すフローチャートである。
特徴部09TMにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。
大当り種別テーブルを示す説明図である。
各乱数を示す説明図である。
(A1)及び(A2)は、表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B1)及び(B2-1)は、大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B2-2)は、小当り経由大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
(A)は、ハイパーラッシュモード時短1~99回転目用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、ハイパーラッシュモード残保留1~4回転目用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
遊技フローの具体例を示す説明図である。
第1フラグ、第2フラグ、及び第3フラグに関する遊技状態の制御タイミングを示すタイムチャートである。
小当りパンクに関する遊技状態の制御タイミングを示すタイムチャートである。
変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
飾り図柄の大当り用組合せ決定テーブルを示す説明図である。
図柄停止動作演出及び図柄停止音演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
促進演出の演出態様テーブルを示す説明図である。
第1促進演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
第2促進演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り終了時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの一例を示すタイムチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの一例を示すタイムチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの変形例を示すタイムチャートである。
デモ表示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
(A)は、客待ちデモ演出の実行条件テーブルを示す説明図であり、(B)は、復旧報知演出の実行期間決定テーブルを示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り遊技中に電断が発生したとき及び復旧後に小当りパンクが発生したときに関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
小当り遊技中に電断が発生したとき及び復旧後に小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
遊技フローの変形例を示す説明図である。
特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出モード固定処理の一例を示すフローチャートである。
先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
ステージ決定処理の一例を示すフローチャートである。
低確低B状態時における第1特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確低B状態時における第2特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確高B状態時における第1特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確高B状態時における第2特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
アイキャッチ画像の表示の実行割合を示す説明図である。
メータ演出の目盛りの変動パターンを示す説明図である。
通常状態における当該変動後に、保留内に有利状態に制御されるリーチが実行されることを示唆する無音の第2アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
無音の第2アイキャッチ画像表示後に、有利状態に制御されるリーチが実行されることを示す説明図である。
アイキャッチ画像の種類を示した説明図である。
通常状態における当該変動後に、保留内に有利状態に制御されるリーチが実行されることを示唆する第1音の第1アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
第1音の第1アイキャッチ画像表示後に、有利状態に制御されるリーチが実行されることを示す説明図である。
通常状態における当該変動が一度はずれ結果を報知した後に、有利状態に制御されるリーチ演出が実行されることを示唆する第1音の第1アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
リーチ演出が大当り状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態における当該変動が一度はずれ結果を報知した後に、有利状態に制御されるリーチ演出が実行されることを示唆する第2音の第2アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
リーチ演出が大当り状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に実行される第1報知後演出が実行されていることを示す説明図である。
報知後演出における大当りかはずれの演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に実行される第2報知後演出が実行されていることを示す説明図である。
第2結果報知後演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが上がらないリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
報知後演出における大当りかはずれの演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に第1報知後演出および第2報知後演出のいずれかが実行されることを示す説明図である。
報知後演出の結果が大当りしたことを示す説明図である。
ジャムステージから変動開始時に夢夢ステージへ移行しリーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生したときの演出の一例を示しており、その後バトルモードが継続されたことを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)が終了したことを示す説明図である。
モード選択画面の様子を示す説明図である。
ナナステージから夢夢ステージに移行したときに、パワフルガールズ応援モードに設定される動作が行われことを示す説明図である。
バトルリーチが終了し、変動が停止されたことに伴いパワフルガールズ応援モードに設定されたことを示す説明図である。
先読みの変動において、夢夢ステージへ移行したときにパワフルガールズ応援モードに設定される動作が行われた、先読変動が停止したときに設定が完了ことを示す説明図である。
ジャムステージでパワフルガールズ応援モードに設定されているときに夢夢ステージへ移行し、リーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)が終了し、通常時に戻ってきたときに、ジャムステージから再度遊技が再開されることを示す説明図である。
夢夢ステージでパワフルガールズ応援モードに設定されているときにジャムステージへ移行し、リーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなったことを示す説明図である。
ジャムステージから変動開始時に夢夢ステージへ移行しリーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Aを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Aが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)で所定回数変動を行い、通常状態に制御され、残りの保留の演出を行い、大当りに制御されず通常時の画面戻されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Bを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Bが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Aを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Aが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
全員集合演出の演出例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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