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公開番号
2023022988
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2023-02-16
出願番号
2021128115
出願日
2021-08-04
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社三共
代理人
主分類
A63F
5/04 20060101AFI20230209BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】好適に割込禁止を行なえる遊技機を提供する。
【解決手段】 遊技機は、基本処理を実行する基本処理手段と、基本処理に割り込んで割込処理を実行可能な割込処理手段と、割込処理の実行を禁止する割込禁止手段と、を備える。割込禁止手段は、割込禁止命令に基づいて割込処理の実行を禁止する第1割込禁止手段と、割込禁止命令がなくとも割込処理の実行を禁止する第2割込禁止手段とを含む。
【選択図】図1
特許請求の範囲
【請求項1】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
データを格納可能な記憶領域を有する記憶手段と、
基本処理を実行する基本処理手段と、
前記基本処理に割り込んで割込処理を実行可能な割込処理手段と、
前記割込処理の実行を禁止する割込禁止手段と、
遊技者にとって有利な有利状態において、付与された遊技用価値が特定数となったときに前記有利状態を終了させることが可能な有利状態終了手段と、
前記遊技用価値が付与されたときに残払出値を更新する残払出値更新手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定数から付与された遊技用価値の総数を減算した残払出値を前記記憶領域の特定領域に格納し、
前記残払出値更新手段は、
前記特定領域に格納された残払出値を減算する減算処理と、
減算後の残払出値が0未満となるか否かを判定する判定処理と、
減算結果が0未満となる場合、前記特定領域に格納された残払出値を0にする更新処理とを実行し、
前記割込禁止手段は、
割込禁止命令に基づいて前記割込処理の実行を禁止する第1割込禁止手段と、
前記減算処理、前記判定処理、および前記更新処理のいずれかが実行されている間において、前記割込禁止命令がなくとも前記割込処理の実行を禁止する第2割込禁止手段とを含む、遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
続きを表示(約 4,100 文字)
【背景技術】
【0002】
遊技機の制御は、メイン処理と定期的な割込の発生にもとづいて実行されるタイマ割込処理とによって実行される。
【0003】
メイン処理において割込の発生によりタイマ割込処理が実行されると不都合があるときに割込禁止を設定する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2017-121434号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
特許文献1のスロットマシンによれば、割込禁止に関する設定に関してさらなる改良の余地があった。
【0006】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、好適に割込禁止を行なえる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
データを格納可能な記憶領域を有する記憶手段(RAM41c)と、
基本処理を実行する基本処理手段(たとえば、図14のメイン制御部41によるメイン処理)と、
前記基本処理に割り込んで割込処理を実行可能な割込処理手段(たとえば、タイマ割込み処理)と、
前記割込処理の実行を禁止する割込禁止手段(たとえば、図14のメイン制御部41による割込禁止処理)と、
遊技者にとって有利な有利状態において、付与された遊技用価値が特定数(たとえば、345枚)となったときに前記有利状態を終了させることが可能な有利状態終了手段(たとえば、メイン制御部41によるBBを終了させる処理)と、
前記遊技用価値が付与されたときに残払出値を更新する残払出値更新手段(たとえば、メイン制御部41による払出処理)と、をさらに備え、
前記記憶手段は、前記特定数から付与された遊技用価値の総数を減算した残払出値を前記記憶領域の特定領域(たとえば、Aレジスタ)に格納し、
前記残払出値更新手段は、
前記特定領域に格納された残払出値を減算する減算処理(たとえば、図29におけるSD2の減算処理)と、
減算後の残払出値が0未満となるか否かを判定する判定処理(たとえば、図29におけるSD3の判定処理)と、
減算結果が0未満となる場合、前記特定領域に格納された残払出値を0にする更新処理(たとえば、図29におけるSD4の更新処理)とを実行し、
前記割込禁止手段は、
割込禁止命令に基づいて前記割込処理の実行を禁止する第1割込禁止手段(たとえば、割込み命令に基づく、メイン制御部41による割込禁止処理)と、
前記減算処理、前記判定処理、および前記更新処理のいずれかが実行されている間において、前記割込禁止命令がなくとも前記割込処理の実行を禁止する第2割込禁止手段(たとえば、特定デクリメント処理が実行されていることによる割込禁止処理)とを含む。
【図面の簡単な説明】
【0008】
スロットマシンの正面図および主な内部構成の一例を示す図である。
スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
各リールの図柄配列を示す図である。
遊技状態の遷移を説明するための図である。
入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。
入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。
入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。
入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。
遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明 するための図である。
フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。
押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
スタートスイッチが操作されたときにメイン制御部がサブ制御部に対して 送信する遊技開始時コマンドを示す図である。
第3停止時にメイン制御部がサブ制御部に送信する遊技終了時コマンドを 示すである。
メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
設定値Lについて説明するための図である。
設定値Lが設定されているときのAT開始からAT終了までの期間におけ る出玉数のばらつきを説明するための図である。
設定値Lが設定されているときの全期間における出玉数のばらつきを説明 するための図である。
非遊技状態において、設定値Lが設定されている旨を示唆する特別示唆制 御の一例を示す図である。
非遊技状態における設定値L以外の通常設定値が設定されているスロット マシン1を示す図である。
設定値が記憶される順序を説明するための図である。
シャッター演出を説明するための図である。
シャッター演出が実行される割合を示す図である。
シャッター演出を用いた特別示唆制御の一例を示す図である。
設定値示唆演出の一例を説明するための図である。
設定値ごとのリザルト画面の実行割合を示す図である。
メイン制御部が行う初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。
メイン制御部が行う設定変更処理の制御内容を示すフロー図である。
メイン制御部がゲーム処理において実行する払出処理の制御内容を示すフ ローチャートである。
メイン制御部が実行する払出枚数減算処理の制御内容を示すフローチャー トである。
メイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチ ャートである。
メイン制御部が実行する遊技機情報計算処理の制御内容を示すフローチャ ートである。
メイン制御部が実行する天井ゲーム数カウント処理の制御内容を示すフロ ーチャートである。
1BETスイッチが押下される度に、BETLEDの点灯態様が変化する ことを説明するための図である。
メイン制御部が実行する賭数設定処理の制御内容を示すフローチャートで ある。
ポイントマップの一例を説明するための図である。
ポイント更新演出の一例を説明するための図である。
ポイント獲得抽選処理の一例を示す図である。
特典抽選処理のテーブルを示す図である。
通常操作に基づいてポイント更新演出が実行される例を示す図である。
変則操作に基づいてポイント更新演出が実行されない例を示す図である。
強チェリー当選時のポイント示唆演出の一例を説明する図である。
スイカ当選時のポイント示唆演出の一例を説明する図である。
有利区間の第1状態および特化ゾーンにおけるライフ獲得抽選のテーブル を示す図である。
有利区間の第1状態および第2状態におけるライフ個数抽選、特化ゾーン 抽選、および一撃勝利抽選のテーブルを示す図である。
AT中の特典抽選処理の一例を示す図である。
スイカ当選時のライフ付与示唆演出の一例を説明する図である。
強チェリー当選時のライフ付与示唆演出の一例を説明する図である。
サブ制御部がナビ演出を実行する処理を示す図である。
メイン制御部における遊技開始時コマンド送信処理を示す図である。
遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを受信したときのサブ制御 部91における処理を示す図である。
エラー報知制御が行われた状態の液晶表示器を示す図である。
遊技終了時コマンドを受信したことに基づいて、エラー報知を解除するタ イミングを示す図である。
次ゲームにおいてエラー報知を解除する例を示す図である。
遊技状態において実行される処理を説明する図である。
設定値Hについて説明するための図である。
設定値Hが設定されているときのAT開始からAT終了までの期間におけ る出玉数のばらつきを説明するための図である。
設定値Hが設定されているときの全期間における出玉数のばらつきを説明 するための図である。
シャッター演出の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
[実施の形態]
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。図1~図58を参照しながら、実施の形態に係るスロットマシンについて説明する。
【0010】
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図2は、スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。図3は、各リールの図柄配列を示す図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図3に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
(【0011】以降は省略されています)
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