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公開番号
2023013510
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2023-01-26
出願番号
2021117743
出願日
2021-07-16
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社三共
代理人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20230119BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】より良い演出モード選択演出を備える遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】有利状態に制御可能であって、有利状態に制御された後に通常状態よりも有利な特別状態に制御可能な遊技機であって、通常状態に制御されているときに、複数の演出状態のうちいずれかの演出状態へ移行することが可能であり、滞在している演出状態を遊技者が固定することが可能であり、演出状態は第1演出状態と、第1演出状態よりも選択割合が低い第2演出状態とを含み、第2演出状態に滞在しているときに有利状態に制御された場合に、該有利状態の後の特別状態が終了し、通常状態に制御された場合に、第2演出状態から通常状態を開始する。特別状態が終了した後の第2演出状態は、少なくとも保留上限数変動するまで、演出状態を移行しない。
【選択図】図10-38
特許請求の範囲
【請求項1】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記有利状態に制御された後に、通常状態よりも有利な特別状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
通常状態に制御されているときに、複数の演出状態のうち一の演出状態から他の演出状態へ移行させる演出状態移行手段と、
一の演出状態に制御されているときに、遊技者が動作を行うことによって、前記演出状態移行手段によって該一の演出状態から他の演出状態へ移行することを制限する移行制限手段と、
演出状態は、第1演出状態と、前記第1演出状態よりも移行させる割合が低い第2演出状態と、を含み、
前記第2演出状態に制御されているときに前記有利状態に制御され、該有利状態の後の前記特別状態が終了し、前記通常状態に制御される場合に、前記第2演出状態を開始し、
前記演出状態移行手段は、前記通常状態において前記第2演出状態にて開始される場合に、少なくとも前記保留記憶手段が記憶可能な保留記憶の上限数分の可変表示が実行されるまで前記第2演出状態から他の演出状態へ移行させない、
ことを特徴とする遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
続きを表示(約 6,400 文字)
【背景技術】
【0002】
ボーナス遊技中の演出モードを選択する際に、簡単かつ迅速に所望の演出モードを選択する演出が開示されている。(例えば、特許文献1参照)
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2008-173357号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
演出モードを選択する演出に改良の余地があった。
【0005】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣の向上につながる演出モード選択方法を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、前記有利状態に制御された後に、通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態に制御された状態)に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM102の保留記憶バッファ)と、
通常状態に制御されているときに、複数の演出状態のうち一の演出状態から他の演出状態へ移行させる演出状態移行手段(例えば、図10-8に示すようにジャムステージからナナステージへ移行させる処理674SKY128を行う演出制御CPU120)と、
一の演出状態に制御されているときに、遊技者が動作を行うことによって、前記演出状態移行手段によって該一の演出状態から他の演出状態へ移行することを制限する移行制限手段(例えば、演出モード固定処理(S160)を実行する演出制御CPU120)と、
演出状態は、第1演出状態(例えば、図10-35(A)に示す674SKY008ジャムステージ)と、前記第1演出状態よりも移行させる割合が低い第2演出状態(例えば、図10-6に示すように先読み予告演出として移行するため他のステージよりも移行する割合が低くなっている図10-35(D)に示す674SKY011夢夢ステージ)と、を含み、
前記第2演出状態に制御されているときに前記有利状態に制御され、該有利状態の後の前記特別状態が終了し、前記通常状態に制御される場合に、前記第2演出状態を開始し、(例えば、図10-35(D)に示すように変動中にジャムステージから夢夢ステージに移行し、大当りとなり、図10-38(F)に示すように該大当りの終了後、通常状態に戻ってきたときは、夢夢ステージから再開される。)
前記演出状態移行手段は、前記通常状態において前記第2演出状態にて開始される場合に、少なくとも前記保留記憶手段が記憶可能な保留記憶の上限数分の可変表示が実行されるまで前記第2演出状態から他の演出状態へ移行させない、(例えば、図10-8のフローに示すように4変動分経過するまで、夢夢ステージからジャムステージやナナステージへステージ移行しないように制御する。)
ことを特徴とする。
【0007】
このような構成によれば、第2演出状態に切り替わってもその当該変動から保留上限数演出状態の移行を制限することで、演出モードの固定をする時間に余裕を持たすことができる。
【0008】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【0009】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
特徴部152Fにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。
当り種別表を示す図である。
各乱数を示す説明図である。
当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
小当り開放前処理を示すフローチャートである。
小当り開放中処理を示すフローチャートである。
小当り終了処理を示すフローチャートである。
特徴部09TMにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。
大当り種別テーブルを示す説明図である。
各乱数を示す説明図である。
(A1)及び(A2)は、表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B1)及び(B2-1)は、大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B2-2)は、小当り経由大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
(A)は、ハイパーラッシュモード時短1~99回転目用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、ハイパーラッシュモード残保留1~4回転目用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
遊技フローの具体例を示す説明図である。
第1フラグ、第2フラグ、及び第3フラグに関する遊技状態の制御タイミングを示すタイムチャートである。
小当りパンクに関する遊技状態の制御タイミングを示すタイムチャートである。
変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
飾り図柄の大当り用組合せ決定テーブルを示す説明図である。
図柄停止動作演出及び図柄停止音演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
促進演出の演出態様テーブルを示す説明図である。
第1促進演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
第2促進演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り終了時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの一例を示すタイムチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの一例を示すタイムチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの変形例を示すタイムチャートである。
デモ表示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
(A)は、客待ちデモ演出の実行条件テーブルを示す説明図であり、(B)は、復旧報知演出の実行期間決定テーブルを示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り遊技中に電断が発生したとき及び復旧後に小当りパンクが発生したときに関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
小当り遊技中に電断が発生したとき及び復旧後に小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
遊技フローの変形例を示す説明図である。
特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出モード固定処理の一例を示すフローチャートである。
先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
ステージ決定処理の一例を示すフローチャートである。
低確低B状態時における第1特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確低B状態時における第2特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確高B状態時における第1特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確高B状態時における第2特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
アイキャッチ画像の表示の実行割合を示す説明図である。
メータ演出の目盛りの変動パターンを示す説明図である。
通常状態における当該変動後に、保留内に有利状態に制御されるリーチが実行されることを示唆する無音の第2アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
無音の第2アイキャッチ画像表示後に、有利状態に制御されるリーチが実行されることを示す説明図である。
アイキャッチ画像の種類を示した説明図である。
通常状態における当該変動後に、保留内に有利状態に制御されるリーチが実行されることを示唆する第1音の第1アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
第1音の第1アイキャッチ画像表示後に、有利状態に制御されるリーチが実行されることを示す説明図である。
通常状態における当該変動が一度はずれ結果を報知した後に、有利状態に制御されるリーチ演出が実行されることを示唆する第1音の第1アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
リーチ演出が大当り状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態における当該変動が一度はずれ結果を報知した後に、有利状態に制御されるリーチ演出が実行されることを示唆する第2音の第2アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
リーチ演出が大当り状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に実行される第1報知後演出が実行されていることを示す説明図である。
報知後演出における大当りかはずれの演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に実行される第2報知後演出が実行されていることを示す説明図である。
第2結果報知後演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが上がらないリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
報知後演出における大当りかはずれの演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に第1報知後演出および第2報知後演出のいずれかが実行されることを示す説明図である。
報知後演出の結果が大当りしたことを示す説明図である。
ジャムステージから変動開始時に夢夢ステージへ移行しリーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生したときの演出の一例を示しており、その後バトルモードが継続されたことを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)が終了したことを示す説明図である。
モード選択画面の様子を示す説明図である。
ナナステージから夢夢ステージに移行したときに、パワフルガールズ応援モードに設定される動作が行われことを示す説明図である。
バトルリーチが終了し、変動が停止されたことに伴いパワフルガールズ応援モードに設定されたことを示す説明図である。
先読みの変動において、夢夢ステージへ移行したときにパワフルガールズ応援モードに設定される動作が行われた、先読変動が停止したときに設定が完了ことを示す説明図である。
ジャムステージでパワフルガールズ応援モードに設定されているときに夢夢ステージへ移行し、リーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)が終了し、通常時に戻ってきたときに、ジャムステージから再度遊技が再開されることを示す説明図である。
夢夢ステージでパワフルガールズ応援モードに設定されているときにジャムステージへ移行し、リーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなったことを示す説明図である。
ジャムステージから変動開始時に夢夢ステージへ移行しリーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Aを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Aが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)で所定回数変動を行い、通常状態に制御され、残りの保留の演出を行い、大当りに制御されず通常時の画面戻されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Bを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Bが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Aを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Aが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
全員集合演出の演出例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(【0011】以降は省略されています)
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