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公開番号2023013508
公報種別公開特許公報(A)
公開日2023-01-26
出願番号2021117741
出願日2021-07-16
発明の名称遊技機
出願人株式会社三共
代理人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20230119BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】リーチ演出中に所定表示の態様を変化させて期待度を示唆する演出を実行するものにおいて改良の余地があった。
【解決手段】リーチ演出中に、表示物の演出態様を段階的に変化させる変化演出を実行可能であり、所定表示の演出態様は第1演出態様と、第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様とを含み、リーチ演出のはずれ結果報知後に、第1報知後演出と、第1救済演出よりも実行割合が低い第2報知後演出とを含み、リーチ演出において大当りとなる場合に、表示態様が第2表示態様に変化していた場合には、第1報知後演出が実行される割合よりも、第2報知後演出が実行される割合のほうが高い。
【選択図】図10-27
特許請求の範囲【請求項1】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態に制御される旨の第1結果と、有利状態に制御されない旨の第2結果と、を報知可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出において前記第2結果が報知された後に、有利状態に制御されることを報知可能な報知後演出を実行する報知後演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に、所定表示の表示態様を段階的に変化させる所定表示変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記所定表示の表示態様は、第1表示態様と、前記第1表示態様よりも高い段階であって該第1表示態様よりも有利状態に制御される期待度が高い第2表示態様と、を含み、
前記報知後演出として、第1報知後演出と、第2報知後演出と、を含み、
前記報知後演出実行手段は、前記第1報知後演出よりも、低い割合により前記第2報知後演出を実行し、
有利状態に制御される可変表示における前記特定演出の実行中に前記所定表示の表示態様が第2表示態様に変化し、該特定演出において前記第2結果が報知された場合に、前記第1報知後演出が実行される割合よりも、前記第2報知後演出が実行される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
続きを表示(約 6,700 文字)【背景技術】
【0002】
リーチ中に実行される連打演出や隠しボタンの予告を実行する演出が開示されている。(例えば、特許文献1、特許文献2参照)
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2018-099236号公報
特開2018-086210号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
リーチ演出中に表示物の態様を変化させて、期待度を示唆する演出を実行するものにおいて改良の余地があった。
【0005】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、リーチ演出中に所定表示が第2表示態様まで変化しているときは、有利状態に制御されやすい第2報知後演出が実行される割合が高いので、遊技者の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
有利状態に制御される旨の第1結果(例えば、図10-15等に示すバトルリーチの演出例において674SKY001の味方キャラクタ(夢夢)が、674SKY002の敵キャラクタ(ボインゴ)に勝利すること)と、有利状態に制御されない旨の第2結果(例えば、図10-15等に示すバトルリーチの演出例において674SKY001の味方キャラクタ(夢夢)が674SKY002の敵キャラクタ(ボインゴ)に敗北すること)と、を報知可能な特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、SPリーチ(バトルリーチまたはスーパーリーチ)を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特定演出において前記第2結果が報知された後に、有利状態に制御されることを報知可能な報知後演出を実行する報知後演出実行手段(例えば、674SKY032(a)の洞窟発見演出や、674SKY032(b)のリム出現演出を実行可能な演出制御用CPU120)と、
前記特定演出の実行中に、所定表示の表示態様を段階的に変化させる所定表示変化演出(例えば、SPリーチ中に674SKY006(a)のメータが目盛りが段々と溜まっていく演出を実行可能な演出制御用CPU120)を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記所定表示の表示態様は、第1表示態様(例えば、図10-24(C)に示すメータが7つ溜まっている状態)と、前記第1表示態様よりも高い段階であって該第1表示態様よりも有利状態に制御される期待度が高い第2表示態様(例えば、図10-27(C)に示すメータが14つ溜まっている状態)と、を含み、
前記報知後演出として、第1報知後演出(例えば、674SKY032(a)の洞窟発見演出)と、第2報知後演出(例えば、674SKY032(b)のリム出現演出)と、を含み、
前記報知後演出実行手段は、前記第1報知後演出よりも、低い割合により前記第2報知後演出を実行し、
有利状態に制御される可変表示における前記特定演出の実行中に前記所定表示の表示態様が第2表示態様に変化し、該特定演出において前記第2結果が報知された場合に、前記第1報知後演出が実行される割合よりも、前記第2報知後演出が実行される割合が高い、(例えば、図10-24(C)に示すメータが7つ溜まっているときよりも、図10-27(C)に示すメータが14つ溜まっているときのほうが、はずれ結果表示後に、図10-14に示すように洞窟発見演出よりもリム出現演出を実行割合が高くなっていること)
ことを特徴とする。
【0007】
このような構成によれば、特定演出中に所定表示が第2表示態様まで変化していると第2結果報知後に、第1報知後演出よりも実行割合が低い第2報知後演出が実行されるので遊技者の興趣を向上させることができる。
【0008】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【0009】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
特徴部152Fにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。
当り種別表を示す図である。
各乱数を示す説明図である。
当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
小当り開放前処理を示すフローチャートである。
小当り開放中処理を示すフローチャートである。
小当り終了処理を示すフローチャートである。
特徴部09TMにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。
大当り種別テーブルを示す説明図である。
各乱数を示す説明図である。
(A1)及び(A2)は、表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B1)及び(B2-1)は、大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B2-2)は、小当り経由大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
(A)は、ハイパーラッシュモード時短1~99回転目用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、ハイパーラッシュモード残保留1~4回転目用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
遊技フローの具体例を示す説明図である。
第1フラグ、第2フラグ、及び第3フラグに関する遊技状態の制御タイミングを示すタイムチャートである。
小当りパンクに関する遊技状態の制御タイミングを示すタイムチャートである。
変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
飾り図柄の大当り用組合せ決定テーブルを示す説明図である。
図柄停止動作演出及び図柄停止音演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
促進演出の演出態様テーブルを示す説明図である。
第1促進演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
第2促進演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り終了時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの一例を示すタイムチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの一例を示すタイムチャートである。
リザルト表示の表示制御タイミングの変形例を示すタイムチャートである。
デモ表示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
(A)は、客待ちデモ演出の実行条件テーブルを示す説明図であり、(B)は、復旧報知演出の実行期間決定テーブルを示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
V入賞が発生したとき及び小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
小当り遊技中に電断が発生したとき及び復旧後に小当りパンクが発生したときに関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
小当り遊技中に電断が発生したとき及び復旧後に小当りパンクが発生したときに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
遊技フローの変形例を示す説明図である。
特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出モード固定処理の一例を示すフローチャートである。
先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
ステージ決定処理の一例を示すフローチャートである。
低確低B状態時における第1特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確低B状態時における第2特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確高B状態時における第1特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
低確高B状態時における第2特別図柄のはずれ用及び大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
アイキャッチ画像の表示の実行割合を示す説明図である。
メータ演出の目盛りの変動パターンを示す説明図である。
通常状態における当該変動後に、保留内に有利状態に制御されるリーチが実行されることを示唆する無音の第2アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
無音の第2アイキャッチ画像表示後に、有利状態に制御されるリーチが実行されることを示す説明図である。
アイキャッチ画像の種類を示した説明図である。
通常状態における当該変動後に、保留内に有利状態に制御されるリーチが実行されることを示唆する第1音の第1アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
第1音の第1アイキャッチ画像表示後に、有利状態に制御されるリーチが実行されることを示す説明図である。
通常状態における当該変動が一度はずれ結果を報知した後に、有利状態に制御されるリーチ演出が実行されることを示唆する第1音の第1アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
リーチ演出が大当り状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態における当該変動が一度はずれ結果を報知した後に、有利状態に制御されるリーチ演出が実行されることを示唆する第2音の第2アイキャッチ画像が表示されることを示す説明図である。
リーチ演出が大当り状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に実行される第1報知後演出が実行されていることを示す説明図である。
報知後演出における大当りかはずれの演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に実行される第2報知後演出が実行されていることを示す説明図である。
第2結果報知後演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが上がらないリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
報知後演出における大当りかはずれの演出の一例を示す説明図である。
通常状態におけるメータが段階的に上がっていくリーチ演出が実行されていることを示す説明図である。
はずれ結果報知後に第1報知後演出および第2報知後演出のいずれかが実行されることを示す説明図である。
報知後演出の結果が大当りしたことを示す説明図である。
ジャムステージから変動開始時に夢夢ステージへ移行しリーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生したときの演出の一例を示しており、その後バトルモードが継続されたことを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)が終了したことを示す説明図である。
モード選択画面の様子を示す説明図である。
ナナステージから夢夢ステージに移行したときに、パワフルガールズ応援モードに設定される動作が行われことを示す説明図である。
バトルリーチが終了し、変動が停止されたことに伴いパワフルガールズ応援モードに設定されたことを示す説明図である。
先読みの変動において、夢夢ステージへ移行したときにパワフルガールズ応援モードに設定される動作が行われた、先読変動が停止したときに設定が完了ことを示す説明図である。
ジャムステージでパワフルガールズ応援モードに設定されているときに夢夢ステージへ移行し、リーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)が終了し、通常時に戻ってきたときに、ジャムステージから再度遊技が再開されることを示す説明図である。
夢夢ステージでパワフルガールズ応援モードに設定されているときにジャムステージへ移行し、リーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなったことを示す説明図である。
ジャムステージから変動開始時に夢夢ステージへ移行しリーチ状態となったことを示す説明図である。
バトルリーチ演出が大当りとなり、バトルモード(時短状態)に制御されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Aを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Aが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
バトルモード(時短状態)で所定回数変動を行い、通常状態に制御され、残りの保留の演出を行い、大当りに制御されず通常時の画面戻されたことを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Bを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Bが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
バトルモードにおいて小当りし、V入賞が発生しなかったときの演出の一例を示しておりその後、通常状態に制御されたことを示す説明図である。
通常状態に制御され、残り保留が大当りに制御されるときに全員集合演出Aを実行することを示す説明図である。
全員集合演出Aが実行され、V入賞し再度バトルモードに制御されていることを示す説明図である。
全員集合演出の演出例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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