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公開番号2022142478
公報種別公開特許公報(A)
公開日2022-09-30
出願番号2021042656
出願日2021-03-16
発明の名称遊技機
出願人株式会社三共
代理人
主分類A63F 5/04 20060101AFI20220922BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】コマンドを取りこぼしたときの報知に関して改良を施した遊技機を提供することである。
【解決手段】
一の単位遊技における第1契機において、複数のコマンドを第1特定順序で前記演出制御手段に送信可能であり、一の単位遊技における第1契機よりも後の第2契機において、複数のコマンドを第2特定順序で前記演出制御手段に送信可能である。第1契機において、複数のコマンドを第1特定順序と異なる順序で受信したときに特殊報知を開始可能であり、特殊報知が開始された後、第2契機において、複数のコマンドを第2特定順序で受信したときに特殊報知を終了する。
【選択図】図30
特許請求の範囲【請求項1】
遊技が可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対してコマンドを送信する送信手段を含み、
前記送信手段は、
複数のコマンドを所定の順序で前記演出制御手段に送信可能であり、
一の単位遊技における第1契機において、前記複数のコマンドを第1特定順序で前記演出制御手段に送信可能であり、
前記一の単位遊技における前記第1契機よりも後の第2契機において、前記複数のコマンドを第2特定順序で前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1契機において、前記送信手段から前記複数のコマンドを前記第1特定順序と異なる順序で受信したときに特殊報知を開始可能であり、
前記特殊報知が開始された後、前記第2契機において、前記送信手段から前記複数のコマンドを前記第2特定順序で受信したときに前記特殊報知を終了する、遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技が可能な遊技機に関する。
続きを表示(約 3,100 文字)【背景技術】
【0002】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。
【0003】
このようなスロットマシンとして、メイン制御部からサブ制御部にコマンドを送信するとともに、コマンド取りこぼし時に液晶表示器に所定の表示を行うスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2016-209358号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
特許文献1のスロットマシンにおいては、サブ制御部がメイン制御部からのコマンドを取りこぼした場合の報知に関して、未だ改良の余地があった。
【0006】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、コマンドを取りこぼしたときの報知に関して改良を施した遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
遊技が可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対してコマンド(たとえば、遊技開始時コマンド、遊技終了時コマンド)を送信する送信手段(たとえば、メイン制御部41による遊技開始時コマンド送信処理および遊技終了時コマンド送信処理)を含み、
前記送信手段は、
複数のコマンドを所定の順序で前記演出制御手段に送信可能であり、
一の単位遊技における第1契機(たとえば、スタートスイッチ7が操作されたとき)において、前記複数のコマンドを第1特定順序で前記演出制御手段に送信可能であり(たとえば、メイン制御部41が第1特定順序で遊技開始時コマンドを送信)、
前記一の単位遊技における前記第1契機よりも後の第2契機(たとえば、第3停止時)において、前記複数のコマンドを第2特定順序で前記演出制御手段に送信可能であり(たとえば、メイン制御部41が第2特定順序で遊技終了時コマンドを送信)、
前記演出制御手段は、
前記第1契機において、前記送信手段から前記複数のコマンドを前記第1特定順序と異なる順序で受信したときに特殊報知(たとえば、図30のタイミングt1に示すサブ制御部91によるエラー報知)を開始可能であり、
前記特殊報知が開始された後、前記第2契機において、前記送信手段から前記複数のコマンドを前記第2特定順序で受信したときに前記特殊報知を終了する(たとえば、図30のタイミングt2に示すサブ制御部91によるエラー報知の終了)。
【図面の簡単な説明】
【0008】
スロットマシンの正面図および主な内部構成の一例を示す図である。
各リールの図柄配列を示す図である。
遊技状態の遷移を説明するための図である。
入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。
入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。
入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。
入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。
遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明 するための図である。
フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。
押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41がサブ制御部9 1に対して送信する遊技開始時コマンドを示す図である。
第3停止時にメイン制御部がサブ制御部に送信する遊技終了時コマンドを 示す図である。
メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
ポイントマップの一例を説明するための図である。
ポイント更新演出の一例を説明するための図である。
ポイント獲得抽選処理の一例を示す図である。
特典抽選処理のテーブルを示す図である。
通常操作に基づいてポイント更新演出が実行される例を示す図である。
変則操作に基づいてポイント更新演出が実行されない例を示す図である。
強チェリー当選時のポイント示唆演出の一例を説明する図である。
スイカ当選時のポイント示唆演出の一例を説明する図である。
有利区間の第1状態および第2状態におけるライフ獲得抽選、一撃勝利抽 選のテーブルを示す図である。
AT中の特典抽選処理の一例を示す図である。
スイカ当選時のライフ付与示唆演出の一例を説明する図である。
強チェリー当選時のライフ付与示唆演出の一例を説明する図である。
サブ制御部がナビ演出を実行する処理を示す図である。
メイン制御部における遊技開始時コマンド送信処理を示す図である。
遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを受信したときのサブ制御 部における処理を示す図である。
エラー報知制御が行われた状態の液晶表示器を示す図である。
遊技終了時コマンドを受信したことに基づいて、エラー報知を解除するタ イミングを示す図である。
次ゲームにおいてエラー報知を解除する例を示す図である。
遊技状態において実行される処理を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
[実施の形態]
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。図1~図32を参照しながら、実施の形態に係るスロットマシンについて説明する。
【0010】
[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
(【0011】以降は省略されています)

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