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公開番号2021112547
公報種別公開特許公報(A)
公開日20210805
出願番号2020016637
出願日20200116
発明の名称漢字学習用具
出願人個人
代理人
主分類A63H 33/08 20060101AFI20210709BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】 漢字の画として使えるピースを使い漢字を構成するパズルを使った勉強方法とそのパズルを提供する。
【解決手段】 問題シートに一部抜けた熟語の意味や読み方とその抜けた漢字のふりがなや形のヒントが書いてあり、いくつかある直方体の中に書かれた形のヒントをすべて見ると答えである漢字の構図がわかるのでそのヒントを頼りに、文字の画として使える様々な筆画の特徴を持ったピースを構成することで答えの漢字ができ、ピースの特徴やコツを覚えることで漢字の形に対する理解力を培うパズルを用いた勉強方法。
【選択図】なし
特許請求の範囲【請求項1】
「まっすぐに伸びた」「線が急に曲がり尖った」「折れ曲がっている」「太さが均一でない」「しなやかに曲がる」特徴を持った形をピースとして使い、漢字を構成する事を目的とした玩具や勉強道具。
続きを表示(約 270 文字)【請求項2】
文字を構成する画をピースと捉えピースを被せることで特徴や部分が隠れることを利用することや一つのピースで様々な漢字の画として使うことができることを特徴とした玩具やゲーム。
【請求項3】
筆画または点画と加工の特徴を持つ画の形や書体の構図をバラバラにし文章や文字での使い方を持たない形のものや筆画または点画や加工そのものを書体で作った形のものを立体として存在させた特徴がある道具や玩具。
【請求項4】
漢字を一画に分解したものや漢字の一画として扱うものを使用する事を前提とした漢字の学習用具

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、「まっすぐに伸びた」「線が急に曲がり尖った」「折れ曲がっている」「太さが均一でない」「しなやかに曲がる」特徴がある様々なピースの中から問題シートの漢字に使えるピースを選び構成することで漢字の筆画の特徴を捉え、漢字の形を記憶する力を身につける玩具であり、書く以外の方法を用いて漢字を作ることで漢字の細部の形である「画」を理解し漢字の形を覚える学習用具。
続きを表示(約 2,800 文字)【背景技術】
【0002】
キーボード入力の漢字変換機能でふりがなを入力すると様々な同じ読み方の漢字が変換先の候補に上がりそこから使いたい漢字を選ぶ作業に慣れて得た漢字の意味や使い方を識別する力やスマートフォンで漢字の意味を調べるのが容易になって漢字の意味にまで着眼しやすくなった日本の中、日常生活で使う漢字の意味や使い方に長けている人は多いが漢字を書くのが苦手な人は多く、幼い頃から勉強する漢字の形を覚えられないのは今までに漢字を形から覚えられる手段が少なかったからだと考え、漢字を勉強する道具や玩具が沢山ある中で今までにないものを考えた結果、漢字を画まで細分化し画を組み立てて漢字を作る玩具を作るに到った。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2009−291571
特開2015−205413
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
二つの部首や辺が書いてあるカードを組み合わせることで様々な漢字ができる玩具があり、様々なカードから選んで実在する漢字を作ることで象形文字が成り立ちのへんや部首や発音を表す音符などの記号を組み合わせて表記して
という漢字を作ることはできず組み合わせ方が偏った漢字しか作れないが、このパズルでは画の形をしたピースを使うことで六書の中の類型に捉われずに漢字を作ることができ様々な文字を画から選び作るので漢字を画の特徴から覚えることができ、従来の漢字パズルにはない形を画から選び作る方法を発案することで漢字を構図として覚えられることを重視した。
【0005】
漢字ドリルは漢字の形や読み方や使い方や意味がわかりその情報を基に漢字を書く練習をして覚えて違うページに記載されたふりがなや一部が抜けた熟語などがヒントとなった漢字の形を答える問題があり、答えである漢字の形がそのページには無くて解らないが別のページに載った答えを見る事で漢字の形を確認できる本の勉強道具であるが、このパズルの場合は問題の答えである漢字の形がシートに載った全てのヒントを見ると分かり、そのヒントを元にピースを使ったパズルで漢字を作ることが目的の問題であり、パズルで漢字を作ることで形を覚え一枚のシートで熟語の読み方や意味と形や答えである漢字のふりがながわかるので初めて見た漢字であったとしても漢字を作ることができ、問題を通じて漢字を学ぶことができる。
【課題を解決するための手段】
【0006】
請求項1記載の考案では、「まっすぐに伸びた」「線が急に曲がり尖った」「折れ曲がっている」「太さが均一でない」「しなやかに曲がる」特徴を持つ 形をピースとして使い、漢字を構成する事を目的する事をこのパズルの特 徴としている。
請求項2は、文字を構成する画をピースと捉えピースを被せることで特徴や部分が隠れることを利用することや一つのピースで様々な漢字の画として使うことができることを特徴としているが、これは文字の1画をパズルのピースとした場合にピースとピースの重なりを文字の構造として捉える事と一つの画が様々な漢字に使える事でパズルとして成立した今までにない方法を用いた玩具の特徴なので記述した。
請求項3は、筆画または点画と加工の特徴を持つ形や書体の構図をバラバラにし文章や文字での使い方を持たない形のものや筆画または点画や加工そのものを書体で作った形のものを単一で立体として存在させたと書いてあるが、漢字の画をピースと捉え単一で存在することを考案したので他の方法で同じ考案が実現出来ないように記述した。
請求項4は、漢字を一画に分解したものや漢字の一画として扱うものを使用することを前提とした漢字の学習用具と書いてあるが、漢字の画として使えるピースを使いシートにある問題の漢字を作る勉強方法を考案したので記述した。
【発明の効果】
【0007】
漢字を作るために様々の文字の画を模したピースから選ぶパズルにすることで、このパズルで漢字を作るうちに画の特徴を覚え漢字の構図の細部を意識するようになるので漢字の形を覚えられる。
【0008】
ピース1つを一画として扱う理由は、漢字を書く時に意識しているコツがこのパズルで応用できることでパズルを用いた新しい勉強方法でも慣れやすいからであり、二つの横画の特徴をもつピースを上下に横線として配置する時に二つのピースが平行になるように置くと綺麗に置けることや横線の右端から下線変わる「まがり」の左先端の近くに縦画の先端を配置させる時に横線の左先端と縦画の間を窮屈に見えないよう少し離し縦画を下にかけて少し角度を内に傾けると形のバランスがよくなり綺麗に見えるなどの漢字を書く時に意識しているコツがパズルの規則性に繋がるから、パズルを用いた新しい勉強方法に慣れやすい。
【0009】
右に線を引き下方向に屈折するまがりの画として使えるピースはMS明朝体やゴシック体の漢字だと横線が細く縦線が太いが、このパズルでは画のピースの特徴を変化でき画としても成り立つ扱い方をするために横線と縦線の太さの差が少しだけ横線の方が細くしていて、まがりの画を裏返して右に90度角度を回しても線のバランスが良く見えて使えるように線の角にできる凸が線の短いピースに寄っている所の方がすこし大きくし、長い線の外側を反らし内側は僅かに内側に丸みを帯びて線の先端が右側寄っても自然に見えるようにし、短い線は外側と内側両方を僅かに内に丸みを反らすことで線の先端が外側の線に寄り内側にかけて少し膨らませることでまがりとして扱えるピースが縦に長い形と横に長い形としてもバランスが良く見え配置しやすい工夫や、「しんにょう」の2画目の形をしたピースの一番上に位置する横線を左に長くし2回のまがりでできる角二つを上の横線に寄らせを一番下に来る縦線を長くしはらいを若干急に横に曲げて筆がはねた後のような筆跡の形に見せることで「孕む」などの漢字を作れるようにし、「しんにょう」で使うときも3画目に位置するピースを重ねると上から見た時にはねが見えなくなることを利用しピースの特徴が1つの形だけに囚われない工夫を凝らすことによってパズルのゲーム性を上げている。
【図面の簡単な説明】
【0010】
左がピースの種類、右がピースを組み合わせて作れる漢字の一部。
問題シートとパズルを組み立てたときのイメージ図
一つのピースで作ることができる形の種類の一部
【発明を実施するための形態】
(【0011】以降は省略されています)

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